Gamamobi CEO黃繼德:我們的元宇宙游戲不擔心體驗落差( 四 )
Q:目前育碧等海外游戲公司也在做區塊鏈游戲 , Gamamobi認為自己的優勢是什么?
黃繼德:我們是基于扎實的游戲體驗內容來去衍生對外延伸 。 交易模型分成兩塊 , 第一個是游戲內本身 , 我們有交易幣 , 供玩家交易買賣 。 第二個是結合區塊鏈 , 在外端把虛擬道具轉成數字貨幣 , 在鏈上交易也可以 。 當然這些其他公司也都有 。
相對來講 , 我們元宇宙開發相關的內容 , 比別人早了兩年時間去鋪路 。 任何一個廠商半年、一年這樣的短時間內都沒辦法搭建得出來這樣完整的內容 。 即使是拿一款過去的游戲 , 改變里面的數字模型 , 那也只是硬塞內容半路出家 , 所以我們有先發優勢 。
目前的元宇宙的思路在游戲業界早就已經見慣不慣了 , 只要游戲系統里面有開交易 , 就能夠形成這樣的狀態 , 不是鏈圈、幣圈起來之后才形成的 。 我們在游戲行業已經干了二十多年 , 比任何人都還要熟悉這一套生態系統 。 這套生態系統完全取決于游戲要有扎實的內容 , 才會有這樣的需求產生 , 而不是為了元宇宙做這個系統 。 目前幣圈、鏈圈都是圈了一筆錢 , 然后才想對用戶負責 , 才開始招聘團隊去做內容 , 做出來的質量也就可想而知 。
Q:目前咱們元宇宙產品和國內公司還有沒有什么合作的意向?
黃繼德:目前還是待定狀態 , 我們要么是轉代理出去 , 要么是自己發行 。 轉代理出去不管是國內、韓國、日本只要有經驗積累可以代理發行 , 我們都是歡迎的 。 我們做了很多游戲類廣告 , 還有實體虛擬化 , 在游戲里有各種店面賣實體商品 。 比如說買衣服 , 我們就在游戲里做一樣的衣服 , 可以在里面穿搭 。 可以打開游戲界面 , 購買到現實的食品并物流配送到線下 。 每個地區/國家都有當地的廠商 , 也就有合作 , 這是需要我們持續去做的事情 。
做出實際結果才能推動元宇宙發展
Q:很長一段時間元宇宙游戲這個概念是不被認可 , 您覺得未來一段時間元宇宙游戲的發展會呈現出一種什么樣的一個趨勢?
黃繼德:我們現實生活中的消費和生活行為都受到了疫情很大的影響 。, 中間線上有非常多的改變 。 例如居家辦公對幾年前來說是不切實際 , 大家還是習慣面對面溝通 , 到辦公室里面去上班 。 但是因疫情不得不轉為居家辦公 , 這時虛擬空間的東西開始被重視采用了 。
我覺得元宇宙虛擬世界會是常態的存在 , 只是以往95%以上我們說虛擬世界都只是作為泛娛樂使用 。 泛娛樂功能必須存在 , 因為有娛樂功能在現實世界沒辦法做到的事情 , 就可以在虛擬世界得到想要的娛樂效果 。 除了娛樂之外 , 還必須要結合虛擬和現實 , 這才符合宇宙發展 。 在真正的元宇宙中 , 不是一開始就把所有的人帶到一個他們從不曾接觸的未來化的虛擬世界 。 以目前的科技技術 , 這還僅存于討論階段 。

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大部分東西都還沒有辦法短時間落實 , 可能只存在于電影小說里 。 現在我們是建設以目前科技能夠落實到的 , 慢慢去把虛擬跟娛樂產業、跟現實結合 。 把社交、工作生活等層面的東西帶到虛擬娛樂世界里面來 , 我覺得這樣是元宇宙比較良性的發展方式 。Q:外界一直有對元宇宙炒概念的質疑 , 您怎么看這一觀點?
黃繼德:我覺得先做比較實際 , 做一個跟現實層面有所結合 , 而且有直接幫助的 。 比如說因為疫情關系 , 大家比較少到外面去逛 , 如果我們解決了銷售問題 , 把實體銷售層面的結合到虛擬世界 。 對于我們來講技術難度不高 , 而那些沒接觸過虛擬世界的人就會真正地意識到 , 在虛擬世界里打廣告對現實品牌是有幫助的 。
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