Gamamobi CEO黃繼德:我們的元宇宙游戲不擔心體驗落差( 三 )


Q:現在產品的研發規劃是什么?可以透露一些游戲的玩法內容嗎?
黃繼德:我們現在把產品內容分成三個階段 。 第一個階段就是玩家在平房階段 。 每一個玩家都處在一個小鎮里 。 每一個小鎮差不多就是150塊土地 , 也就是150個玩家 。 平房階段有五個階級去做建筑 。 第五個階級平房也可以蓋得像莊園那么大 , 可以將土地最大化利用 , 蓋一個平房級的豪宅 。
第二階段小鎮升級成二級城市 。 我們采用的是城市建設要由玩家集體去做捐獻 。 根據城市的需求 , 去捐獻采集到的資源 , 城市才能發展 。 城市發展起來是開放的 , 階段二的內容包含跨城鎮之間的交通鐵路 , 跨地區的航空站 , 平房可以開始改建成公寓 。
第三階段 , 一個城市包含跨星球跨陸地移民 , 因為我們的星球是仿造地球的土地、海洋去規劃 。 這樣可以降低用戶的學習成本 。 這個階段也就有國際地區型的大型航空站 , 還有動車、高鐵、合作商店建筑 , 娛樂性產業 。 我們是分階段陸續開放給玩家 , 包含跨IP的合作 , 跨實體產業的結合 , 都在洽談建制 。
Gamamobi CEO黃繼德:我們的元宇宙游戲不擔心體驗落差
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不過我們不會是一次性開放所有東西 , 這樣可以讓玩家階段性地去完成建設 。 一次性開放太多東西 , 玩家會手足無措 , 不知道從何玩起 。大手筆投入的Gamamobi怎么應對元宇宙風險?
Q:前段時間官宣lisa代言讓業界很多人關注 , 為什么要用這么高的成本去投入?另外方不方便透露下產品的成本投入?
黃繼德:成本是幾百萬美元的投入 。 代言人是全球代言人 , 包含國內 , 也是一個不小的金額 。 我們的規劃策略是這樣的:第一先不管各地區有沒有其他發行商去代理我們的游戲 , 先做市場 , 代言就是去推廣;第二因為我們這款游戲屬于元宇宙 , 需要大量的IP和現實廠商 , 他們愿意合作就進駐進來 。
游戲推廣上去之后全球已經有了幾百萬玩家 , 然后極大知名度的代言人可以拉高我們的關注度 , 然后再去拉現實廠商 , 他們會更樂意去相信與我們產品的合作前景 。
Q:目前和元宇宙相關的產業會有得到外界不認可的風險 , Gamamobi會在口碑方面做預防準備嗎?
黃繼德:我們不是在游戲上線的時候才曝光游戲畫面 。 近期我們就在宣傳開發的內容 , 哪些系統完成了 , 人物畫面如何 , 世界觀怎么樣 , 內容玩法怎么樣 , 我們都是階段性公開曝光 。 也就是說我們的用戶是跟著我們一路走來的 , 他是在追隨關注著這個項目實際上是怎么玩的 , 是怎么樣的東西 , 這些都是公開透明的 。 所以后面用戶進來后不會驚訝這個世界怎么會是這樣的?怎么會是這樣的內容體驗?怎么會這樣玩?避免了落差感 。
Q:您認為游戲圈做的產品和區塊鏈游戲的區別是什么?
黃繼德:我了解到玩家玩這種鏈游賺錢 , 他們穩定三四周已經算非常長的游戲生命周期 。 但是對我們游戲圈來說就是非常不可思議 。 我們花了那么長的時間去研發一款游戲 , 推出來之后游戲生命周期只有三四周 , 這是很難接受的 , 是極度不健康、不健全的生態 。
這樣類型的游戲廠商 , 目標只是做出一款游戲 , 讓玩家玩這款游戲就是為了賺錢而玩 。 可是對我們傳統游戲來講的話 , 就不是那么一回事 。 我們希望耗費時間精力開發出來的游戲 , 在全球生命周期可以一年、兩年、三年、五年一直走下去 , 而不是靠賺錢吸引用戶 。
玩家有自由交易、貿易買賣的需求 , 是憑借游戲本身有扎實的內容體驗 , 這樣它的交易市場才會應運而生 。 《暗黑破壞神》在早年即使沒有鏈圈 , 它的全球交易市場也很火熱 。 游戲好玩 , 有部分玩家想要通過去賺錢 , 那就通過我們設置的游戲交易買賣市場來參與 , 所以進不進入區塊鏈交給玩家選擇 。

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