MMO新游涼得快,這沉疴宿疾還有得治嗎?
今年4月 , 移動端MMORPG似乎迎來一波小爆發 。 祖龍的《諾亞之心》4月13日上線 , 韓國PearlAbyss的《黑色沙漠》手游國服4月26日上線 , 兩者都由騰訊代理發行 。 放眼海外 , 4月則有4399的《秘境傳說》 , 三七互娛的《絕世仙王》 , 網易的AZUREA(天諭)等多款MMO在不同國家/地區上線 。 騰訊也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并開啟首測 。

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MMO曾經在端游時代扛起半壁江山 , 如今雖然吸金能力不減當年 , 但由于玩法陳舊、社群萎縮、游戲又肝又氪等種種“老年病”而變得不再性感 。 為解決MMO的品類老化問題各家廠商花費了不少力氣 。 我們不妨從近期發行的兩款游戲談起 , 看看MMO如今的大環境到底如何?
《黑色沙漠》:泡菜尚能下飯否?
先看《黑色沙漠》 , 本作是一款典型的韓國端游時代MMO 。 游戲以頂級3D畫質作為賣點 , 走的是以技術美術立身的路線 。 美術方面 , 韓式人設介于寫實與動漫風格之間 , 既有足夠的辨識度又能最大化吸引用戶人群 。 在技術方面游戲則注重吃透引擎技術 , 以自研引擎作為核心競爭力 。

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韓國網游素有“泡菜”之稱 , 這句調侃的背后道出韓國網游的一個痼疾——內容空洞 。 韓國廠商自己也很明白這個問題 , 所以它們一直都很重視游戲在畫面上的表現力 , 尤其頭部廠商在這方面更是不計成本地投入 。 《黑色沙漠》正是這種技術立身思路的產物 。

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《黑色沙漠》端游2013年在韓國上線 , 以出色的畫質贏得了端游時代的末班車票 , 沒有步《第九大陸》《R2》等前作的后塵 。 此后游戲先后登陸PS、XBOX等主機平臺并于2017年登陸Steam(鎖國區) 。 2018年游戲的移動端版本上線 , 其高要求配置一度讓它成為“手機電池殺手” , 但事實證明全平臺發行是正確的選擇 。 在移動端上線后 , 游戲累計營收達到11億美元 。 在海外直播平臺上 , 《黑色沙漠》也成為除《魔獸世界》外唯一進入直播排名前30的MMO 。 這些成績幫助PearlAbyss于2017年成功在韓上市 。
《黑色沙漠》在全球取得成功 , 但卻完全錯過了中國市場 。 《黑色沙漠》上線的2013年 , 國內廠商已經開始將資源向移動端傾斜 , 對代理韓國網游謹慎起來 。 盡管韓國方面很有興趣開拓國內市場 , 但國內直到2017年才由蘇州蝸牛宣布代理該游戲PC端并參加了當年的ChinaJoy 。

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不幸的是 , 2018年由于國際形勢的變化 , 國內基本凍結了對韓國網游的代理審批 , 《黑色沙漠》的PC端國服也便永遠停在預約首測階段 , 其移動端版本自然也是沒人敢碰 。
這款無法上線的游戲就此成了一個“傳說” , 直到2021年才重新見諸報道 。 在當年6月國家新聞出版署公布的新一批進口游戲名單中 , 由創夢天地代理的《黑色沙漠》手游在列 。 不過沒有人料到的是業內隨后又經歷了長達半年多的版號停發冷凍期 。 面對政策的不確定 , 《黑色沙漠》手游的上線計劃一再拖延 , 直到今年版號恢復后游戲才由創夢天地聯合騰訊正式上線 。
作為自2018年之后上線的首款韓國進口游戲 , 本作在宣發上顯得低調 。 無論是買量投放還是KOL營銷走的都是求穩策略 , 主攻核心玩家群體 , 不求營銷破圈 。
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