鬼蟹:《英雄聯盟》MMO將尊重玩家的時間

鬼蟹:《英雄聯盟》MMO將尊重玩家的時間】拳頭正在開發的、設定在《英雄聯盟》符文大地世界的MMORPG仍然有很多年才能和玩家見面 , 但一旦發售了 , 它的開發者想要尊重玩家的時間 。
鬼蟹:《英雄聯盟》MMO將尊重玩家的時間
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執行制作人GregStreet(“鬼蟹”)近日在發推 , 詢問粉絲他們不想在拳頭的這個MMO中看到什么 。 很多玩家的回應是和需要游玩的時間有關 。 很多粉絲希望《英雄聯盟》MMORPG不會“人為”增加大量時間才能充分享受游戲體驗 。
鬼蟹在Twitter上回應了開發團隊的想法 , 包括游戲應該需要玩家的時間長度 , 以及內容過多或過少的利弊 。
根據鬼蟹 , 開發團隊不希望《英雄聯盟》MMORPG成為玩家唯一有時間玩的游戲 , 他們說玩家應該能夠玩其他即時服務游戲 , 或追看電視 , 看書 , 或做其他他們喜歡的事情 , 而不會覺得他們錯過了 。 團隊最終希望尊重玩家的時間 。
然而鬼蟹表示 , 玩家體驗到一種需要玩的輕微感覺 , 以免自己落伍 , 這“可能是健康的” 。 他以自己在其他MMO游戲中的經驗為例 。 即使當他對打副本并不感興趣時 , 他仍然會出現并幫助他的朋友 , 這也推動了公會的集體目標 。
鬼蟹認為 , 真正的問題是玩家何時變得無聊 。 這是一個很難達到的平衡 , 因為一個游戲有太多的必要內容 , 會迫使注重進展的玩家游玩很久 。 同時 , 擁有大量的可選內容會使游戲的大部分內容可能感覺沒有意義 , 因為它不是進步的必要條件 。 在一天結束的時候 , 鬼蟹說Riot的MMO可能會落在“沒有足夠的事情可做”的一邊 , 而不是有太多 。 其目的是讓游戲不感覺像一份工作 , 而不是被設計成“每天不間斷地玩四個小時” 。
鬼蟹澄清說這并不是說這個游戲不會很大 , 他表示《英雄聯盟》MMORPG“非常大” , 這就是為什么玩家要等這么久才能看到它 。
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鬼蟹2014年加入了拳頭 , 擔任首席設計師 。 在此之前 , 他曾在暴雪工作了將近6年 。 鬼蟹從2008年至2013年間 , 擔任魔獸世界的首席系統設計師
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