MMO新游涼得快,這沉疴宿疾還有得治嗎?( 二 )


MMO新游涼得快,這沉疴宿疾還有得治嗎?
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騰訊也清楚 , 帶有韓式美術風格的《黑色沙漠》在當下幾乎沒有競品 , 喜歡“油膩師姐”的玩家只有這款游戲可選 , 別無分店 。 騰訊選擇代理本作也是投石問路 , 畢竟它自己手中還有《劍靈》等多個韓國網游IP , 它要借《黑色沙漠》看看韓式美術風格的游戲在國內還有多少市場空間 。
可惜再好的技術美術也改變不了《黑色沙漠》泡菜的本質 。 這本來就是一款端轉手產品 , 即使從移動端上線算起這也已經是一款4年前的老游戲了 。 進入游戲就像進入一個大型考古現場:難以升滿極、倉庫不互通、背包有負重、坐騎、照明、鏡頭等等細節都充滿了十幾年前老MMO的味道 。 很多端游時代強行拉長在線時間近乎“耍流氓”的設計在手游中都得以保留 , 這些無聊內容的“自動化”更加重了游戲的塑料感 。 對資深老玩家來說這些設計也許還能用情懷粉飾 , 但對新一代玩家來說 , 這些內容只會變成勸退的理由 。
MMO新游涼得快,這沉疴宿疾還有得治嗎?】游戲上線一周之后迅速滑出暢銷榜單也說明 , 手游玩家對這種老派MMO興趣寥寥 。 《黑色沙漠》的主場可能還是在PC端 , 用戶畫像也比預計的年齡更大 。 然而游戲的PC端國服至今沒有消息 , Steam也對國服鎖區 , 沒有創意工坊的資源可以調用 。
創夢天地試圖通過手中的Fanbook來搭建《黑色沙漠》手游的社區氛圍 , 但效果非常有限 。 創夢天地股價反而在游戲上線當天一度閃崩80% , 可謂開局不利 。
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沒有多端配合 , 沒有玩家社區 , 只憑優秀美術與復古玩法的《黑色沙漠》手游看起來難以解決MMO遇到的諸多痛點 。 相比于韓國音樂與影視這幾年殺個回馬槍在國內重新刮起小“韓流” , 韓式網游在國內似乎很難再掀起多少風潮 。
《諾亞之心》:原神之路不可追?
再來看看比《黑色沙漠》早一周上線的《諾亞之心》 。 這款游戲由祖龍娛樂開發 , 主打二次元開放世界 。 游戲的題材、風格甚至整個研發歷程都讓人聯想到去年底上線的《幻塔》 。
完美世界一開始只把《幻塔》作為一個摻點二次元內容的傳統MMO項目 , 直到《原神》爆火之后才投入大量人力物力進行改造 。 最終游戲上線后穩定在暢銷榜百名之內 , 首月5億的流水成績都證明完美賭對了 。
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完美世界交出了自己的答卷 , 壓力就來到下一位考生祖龍這里 。 祖龍手里的牌不少 , 以技術立身的它已經研發多款虛幻引擎產品 , 積累有足夠實力 。 在題材方面 , 祖龍推出過《龍族幻想》等泛二次元產品 , 并不算全無經驗的新手 。 而在發行方面 , 祖龍這幾年與騰訊高度綁定合作 , 可謂背靠大樹 。
祖龍的產品立項大多走對標路線 , 幾乎在每一個風口賽道都有自己的項目安排 , 尤其是緊跟老東家完美世界 。 完美做《夢幻新誅仙》祖龍就做《夢想新大陸》 , 完美做《幻塔》祖龍就做《諾亞之心》 。
從早期測試版本看 , 《諾亞之心》一開始也是一款更為傳統的韓式MMO 。 然而隨著《原神》出現 , 《諾亞之心》也開始走自我改造之路 , 意圖通過題材與玩法創新給MMO注入二次元魂 。
《諾亞之心》的改造主要集中在三個方面 。 一是游戲世界由MMO世界改成更偏單機的開放世界 。 二是美術風格由韓式全面改為日式 。 三是氪金點由MMO圍繞副本PK團戰改為二次元游戲圍繞角色養成 。

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