《紛亂深淵》游戲推薦:情懷為主的JRPG游戲
JRPG被譯為日式RPG , 與歐美式強調硬朗和真實感不同 , 日式RPG更喜歡采用漫畫風格 , 并且戰斗偏向于回合制或半即時制 , 雖然玩家容易被回合制的游戲設定所鉗制 , 但游戲故事上的代入感卻做得更加精細 , 讓玩家更容易融合其中 , 其中的代表作則是《最終幻想》系列 。

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最終幻想系列
那么簡短介紹了一下JRPG , 我們來聊另一個游戲類型 , 或者說是一個游戲世界鼻祖的存在:Roguelike , 這是RPG游戲中的一個子類分支 , 在二十世紀八十年代被開發出來 , 從此走上了傳奇的旅程 , 他的巔峰之作Rogue被權威雜志PCWORLD稱為史上最偉大的十個游戲之一 , 這個榮譽對于游戲熱愛者來說也許很陌生 , 畢竟人們的目光習慣于集中在游戲好不好玩 , 那我們換一個角度來看 , 赫赫有名的龍與地下城 , 上古卷軸系列 , GTA系列 , 暗黑破壞神系列都可以算得上是這類游戲的衍生品 , 曾經無比輝煌的暴雪公司里的員工會大量借鑒Roguelike一大分支NetHack的內容進行創作研發 , 而NetHack流傳的廣泛程度只有俄羅斯方塊能與之比肩 , 那么這些鼎鼎大名的游戲內容都被歸屬在Roguelike的名下 , 這是否可以讓我們更直觀的了解這種類型游戲的影響力 。

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Roguelike
那么就事實上 , Roguelike的影響力在二十一世紀初就開始慢慢消退了 , 非線性游戲 , 沙盒游戲 , 開放世界游戲作為它的衍生品開始逐漸占據市場 , 這些游戲開發出來的新作品雖然部分未冠以Roguelike的名頭 , 但他們游戲的本質依然符合2008年對Roguelike的定義 , 也就是所謂的“柏林詮釋” , 所謂柏林詮釋被概括為已下幾點 , 1.生成隨機性 , 2.進程單向性 , 3.不可挽回性 , 4.游戲非線性 , 5.畫質樸素性 , 6.系統復雜性 , 這些特點在當時可以說任何幾條拿出來單打都是一個頗具影響力的佳作 , 更何況匯聚一堂 , 也因此Rogulike能囊括這么多作品 。

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紛亂深淵
雖然完全符合Roguelike定義的游戲在現時代已經沒落 , 但不可否認他游戲性上的出色 , 如果這樣一款游戲加上日式RPG故事劇情的精銳描述 , 想必是一款令人驚訝的作品 , 但事實上 , 好漢不提當年勇也是有原因的 , Roguelike的衍生品們在一定程度上更加容易被玩家習慣和接受 , 于是時至今日 , 我們也許除了緬懷和銘記 , 也不一定能再接受種類型游戲的獨特性 , 但這樣一個令人驚訝的劃時代類型不體驗一下終歸是略有遺憾的 , 那么現在就有這樣一款游戲走入了我們的世界 , 紛亂深淵 , 他結合了Roguelike的游戲特性并將其與日式RPG的風格融合在一起 , 就現在人的目光來看 , 這款游戲的吸引力沒有那么大 , 但恰如一壺濃情老酒 , 越細品越能回味當年那個滋味 , 那么就請一起體驗一下這款名為《紛亂深淵》的游戲 , 回憶那個我們錯過的時代 。

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游戲開場
【《紛亂深淵》游戲推薦:情懷為主的JRPG游戲】1.充滿年代感的故事背景
曾經的游戲故事背景充斥著拯救風格 , 大到拯救世界 , 小到鄰家小妹被一群街溜子擄走 , 然后身懷絕技的主角就開始了一路的打打殺殺 , 故事簡單粗俗 , 雖然沒有現在游戲的曲折婉轉 , 但卻依然能讓那個時代的人玩的不分晝夜 , 那么紛亂深淵的劇情同樣淺顯 , 女騎士冒險的故事中唯一的亮點還是在女騎士這個詞上 , 游戲場景是一層又一層的地牢 , 狀似魔塔 , 女騎士就在這樣的地圖中逐漸前進 , 游戲的新手教學做得比較粗淺 , 傾向于讓玩家自行探索 , 玩家在一開始甚至不知道自己一層層探索的目的 , 作者似乎生怕自己的畫蛇添足限制了玩家的自主性 , 但這樣缺乏目標性的游戲內容也難免會讓習慣了線性劇情的玩家略顯不知所措 。
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