《紛亂深淵》游戲推薦:情懷為主的JRPG游戲( 二 )


《紛亂深淵》游戲推薦:情懷為主的JRPG游戲
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小小故事
2.人物選擇
Roguelike的游戲一大特性生成隨機性顯現于此 , 開局中玩家可以擁有多達十數種職業來進行選擇 , 每種職業擁有不同的外表 , 不同的技能樹 , 不同的戰斗風格和不同的職業特性 , 選擇那一種職業意味著玩家準備走什么路線 , 同時游戲還貼心的標識了每一種職業的游戲難度 , 來確保玩家有足夠的心理準備 , 但游戲的半即時制對于遠程職業稍顯不友好 , 遠程玩家的攻擊范圍不夠遠 , 傷害不夠高 , 每一次攻擊都會導致敵人前進一格 , 打到一半就只能選擇近身攻擊 , 其戰斗結果往往不如普通的肉盾近戰職業好 , 這大概也是為什么遠程職業的游戲難度要比近戰職業的難度星級高的原因吧 。
《紛亂深淵》游戲推薦:情懷為主的JRPG游戲
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高難度副本
3.裝備系統
游戲中玩家的裝備符合復雜這個特性 , 玩家可以選擇的武器從近戰的斧子到遠程的弓箭應有盡有 , 防具也詳細劃分成各種類型 , 玩家是用什么角色就會相應的匹配什么類型的護甲 , 而一名角色可以同時隨身佩戴四件武器 , 并且隨時可以一鍵更換 , 再加上每一種武器都有品級的設定 , 從最低級的白色到金色 , 傷害的逐層遞增自然也增加玩家對于好武器的渴求 。
《紛亂深淵》游戲推薦:情懷為主的JRPG游戲
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烹飪美食
4.戰斗風格
日式RPG半即時制的游戲戰斗在這款游戲中展示的淋漓盡致 , 與魔塔那種敵人無法行動不同 , 紛亂深淵的敵人會隨著玩家的移動進行移動 , 同時游戲還增強了怪物的智能AI系統 , 怪物面對玩家會有一個巡邏 , 發現 , 警惕 , 進攻的過程 , 玩家的行動方式是改變怪物行動方式的唯一變量 , 玩家可以根據自己選擇的人物特性決定是選擇小心翼翼的潛伏過去還是選擇一路沖鋒硬鋼過去 , 且由于半即時制的戰略風格 , 玩家一旦選擇開戰便是不死不休的情形 , 因此面對一些怪物需要進行先行的探查 , 了解對手的屬性和絕招 , 再選擇是否進攻 , 半即時制對玩家不評判雙方實力貿然開戰懲罰極重 , 一旦戰斗失利就會出現跑不掉還打不過的場景 , 往往需要損失許多消耗品才能保存下來 。
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小任務
5.魔塔模式
游戲中期會出現一種名為夢境的關卡 , 個人認為夢境和曾經的經典小游戲魔塔十分相像 , 夢境需要消耗玩家從冒險中獲取的夢境寶珠 , 進入到一個全新的關卡中 , 好似一個惡趣味的上帝將玩家丟到一片全新領域中并拋給玩家一柄小小的武器用以防身 , 與此同時還收回了玩家持久以來費盡心血解鎖的所有技能 , 于是玩家需要在不斷收集物資和與怪物戰斗中不斷輪回 , 全力闖關最終戰死沙場 , 于是夢醒時分 , 玩家可以獲得一定數量的獎勵回到現實世界 , 這種游戲模式對玩家來說算是一種百無聊賴的調味劑 , 適合對游戲理解頗深的后期萬家進行二周目重開使用 , 以求獲得一些不錯的裝備 。
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難度關卡
6.任務系統

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