籌備4年,經歷13次測試,祖龍的開放世界MMO終于來了

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題圖|《諾亞之心》
聲明|本文不含商業合作
作者|阿萊斯特
開發一款開放世界題材的游戲并不是一件簡單的事 。
我們從如今市面上知名開放世界產品長達3-5年的開發周期上大致對這類游戲的開發難度能有一個大致的了解:
《塞爾達傳說:曠野之息》2013年立項 , 2017年推出;
《原神》2017年立項 , 2020年推出;
《幻塔》2018年立項 , 2021年推出;
《艾爾登法環》2017年立項 , 2022年推出 。
近日新上線的《諾亞之心》也是如此 。 游戲從2018年開始籌備 , 至今近4年時間先后進行了13次測試 。
游戲新知一度認為《諾亞之心》來得實在是太遲了 , 遲得開放世界這個概念似乎在市場上、玩家群體中都難以泛起太大的水花 。
但《諾亞之心》上線當日還是很快就登頂了iOS的免費總榜 。 實際體驗下來 , 《諾亞之心》有一些局限 , 但瑕不掩瑜 。
球形的開放世界是什么樣的?
評價一款開放世界題材的游戲 , 一定繞不開地圖設計 。
目前開放世界題材游戲 , 如上述提到的《塞爾達傳說:曠野之息》、《原神》等游戲都是將開放世界設計為平面地圖 。
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《塞爾達傳說:曠野之息》
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《原神》地圖
籌備4年,經歷13次測試,祖龍的開放世界MMO終于來了】但《諾亞之心》的地圖在設計上則更接近真實的地球 。
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球形設計使得玩家的探索不會受到地圖大小的限制 , 理論上玩家可以做到在方向不變的情況下 , 繞整個星球一圈回到出發點 。 這種做法的優勢在于這能使游戲地圖做到真正意義上的無邊界 。
還有一點要注意的就是 , 游戲地圖實際上并不大 , 角色實際跑起來很快就能探索完整個區域 。 因此球形設計的無縫銜接一定程度上也是在掩蓋地圖不大的缺陷 。 因此也可以看到 , 地圖中分布更多的都是無實質探索內容的海洋 , 這些也是制作團隊「取巧」的證明 。
球形設計的地圖也決定了游戲中會根據不同經緯度來設計不同區域的地貌環境、氣候和生態系統 。
因此玩家能在游戲中的德爾菲蘭平原看到綠意盎然的靈泉鎮 , 在弗迪絲波姆凍土看到屹立在冰原上的沉香老鎮 , 在阿非利加沙漠外沿看到人煙稀少的希波城 。
這些區域都有著各自的氣候 。 中緯度的德爾菲蘭平原氣溫適宜且靠近海邊 , 在這里玩家能發現雨天的頻率并不會如同雨林區域頻繁 , 也不會跟沙漠區域一樣降雨少 。 適宜人類生活的氣候也讓這部分區域多了不少城市和部落 。
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相比之下 , 高緯度的弗迪斯波姆凍土則是萬年冰封的狀態 , 雖然在這個地區也有人類群居 , 但類似部落、城市就要比中緯度地區德爾菲蘭平原要少 。 此外 , 由于地處高緯度區域 , 玩家們還能在這個地方欣賞到特有的自然現象——極光 。
根據游戲內的天氣預報顯示 , 處于高緯度地帶的弗迪斯波姆凍土和拉普霍姆冰原都能夠欣賞到極光 。
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是的 , 游戲內跟現實一樣有著天氣預報 , 實時播報各個區域的天氣情況 。 玩家可以依照天氣預報跑到各個區域觀賞不同的景觀 , 除了冰原上的極光以外 , 站在山頂上觀看雷暴、房頂上看大雪也是很特別的視覺體驗 。

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