籌備4年,經歷13次測試,祖龍的開放世界MMO終于來了( 二 )

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要注意的是 , 《諾亞之心》的地圖十分龐大 , 玩家想要在各個區域移動、探索并不是一件輕易的事 。 因此游戲內設置了載具、火箭背包、鉤鎖、列車、傳送點等方式來幫助玩家進行探索 。
在這些內容上 , 游戲也下足了功夫 。
在載具上 , 玩家能夠通過劇情任務獲得一匹可供騎行的馬 , 與此同時還會學到如何馴服野生馬匹 。 在探索路上 , 玩家會遇到不少野生的馬匹 , 這些馬匹從毛色到具體能力都各不相同 。
除了馬之外 , 隨著玩家游戲推進還能夠獲得機車、輪船等適用于不同場合的載具 。
這些載具一般只能服務于橫向探索的區域 , 在面對高低差明顯的地圖就顯得有心無力了 。 對此游戲內也提供了火箭背包這一飛行裝置幫助玩家攀登探索 。
與火箭背包相似的還有鉤鎖 。 游戲內設置了難以計數的鉤鎖點 , 玩家可以通過鉤鎖和鉤鎖點登上樹上、房頂上、山頂這些難以通過二段跳登上的地點 。 而這些地方往往也有寶箱、礦石這樣的小驚喜在等著玩家 。

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如果玩家探索的路途較遠 , 以上三種道具就有點乏力了 。 游戲也提供了列車和傳送點來幫助玩家遠距離移動 。
《諾亞之心》的列車很有意思 。 游戲內與現實生活一樣有著列車時刻表 , 玩家想要乘坐列車就需要跟現實生活中一樣候車 , 「誤點」了也一樣需要等待下一班列車的到來 , 在列車上也可以觀察沿路的風景 。

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傳送點則是玩家完成任務后解鎖區域地圖之后可自由傳送的設計 , 這個設計在大部分開放世界游戲中也能見到 , 像《塞爾達傳說:曠野之息》的地圖塔、《原神》的「七天神像」都有類似的功能 。
這些改善玩家探索體驗的道具或設計單從功能上看似乎有重復性 , 但實際上這些設計給予了玩家在探索過程中更多的選擇 。
動作?卡牌?MMO?
雖然《諾亞之心》在宣傳上將自己定位為一款MMO游戲 , 但實際體驗下來 , 游戲新知覺得游戲的戰斗系統更像是一款動作類游戲 。
首先是玩家武器的設定 。
《諾亞之心》中給玩家設計了劍盾、雙刀、長槍、弓箭四種主武器 , 這四種武器各有長處 , 玩家可以根據不同場合選擇不同的武器進行戰斗 。
這種設計也替代了傳統MMO游戲中「職業」的概念 。 傳統MMO游戲中 , 玩家的職業往往對于角色的攻擊方式做出一定限制 , 例如法師是遠程攻擊近戰較弱 , 戰士是近戰攻擊無遠程攻擊手段等 。
《諾亞之心》以可隨時替換的武器來對玩家角色的攻擊方式做出區分 , 在一定程度上給予了玩家更多的選擇 , 因此玩家也能夠體驗到不同武器的魅力 。
值得一提的是 , 游戲內還設計了「副武器」 。 在部分副本中會出現一些難以通過主武器擊殺的敵人 , 這個時候玩家就可以切換為副武器對敵人進行有效打擊 。

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主副武器各司其職 , 分別應對不同的敵人也給游戲帶來更流暢的戰斗體驗 。
在技能的設計上 , 玩家也可以通過不同的順序來實現不一樣的效果 。
在戰斗過程中 , 如果玩家在普通攻擊的過程中釋放「重擊」時 , 「重擊」的效果會從原先的擊退敵人變成挑飛敵人 , 這個時候玩家也可以從空中追加攻擊 。
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