《哈利波特:魔法覺醒》手游收到始作俑者的公開致歉
經歷近200多天的“抄襲”爭議 , 網易推出的《哈利波特:魔法覺醒》手游終于收到了始作俑者的公開致歉 , 承認在知乎相關回答中虛構大量不實信息 。

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2021年9月11日 , 即網易手游《哈利波特:魔法覺醒》上線第三天 , 有網友在自己的知乎回答中控訴網易未經他本人許可 , 將他求職時投遞的游戲設計方案擅自使用在了哈利波特手游中 , 并曬出了自己的設計思路和策劃文檔細節 。 隨著哈利波特手游熱度攀升 , 此次事件迅速發酵 , 無數玩家為該網友“仗義執言” , 為游戲本身及公司的信譽帶來了嚴重的負面影響 。
但也有許多玩家在經過思考后 , 對這件事的真實性產生了懷疑 。 根據用戶提供的內容對比來看 , 大多是對自己的游戲方案進行解說 , 似是而非 , 缺少直觀的細節上的對比 。 而所謂的“獨創玩法” , 也被其他網友指出和市面已有游戲具有相似之處 。
比如線性的地圖推進方式、將隨從召喚至地圖的戰斗方式 , 都與某款游戲很是相似 , 而該款游戲早在2016年就已上線 , 遠早于該用戶自稱的游戲方案設計時間 。

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而眾多游戲業內策劃也對此事發表了自己的看法 , 指出這并不算是完整的方案 , 缺少足夠的可落地執行細節 。 一款游戲從簡單的構想開始 , 到能夠面向市場 , 這中間需要嚴密的邏輯和無數細節的填充 , 而這些足以延伸出截然不同的游戲 。
【《哈利波特:魔法覺醒》手游收到始作俑者的公開致歉】實際上 , 哈利波特手游之所以能夠在百花齊放的手游市場上占據一席之位 , 正是因為它在卡牌策略這一傳統題材之中 , 加入了眾多新穎的細節 , 將創意以嚴密邏輯構筑 , 很好地轉化為了現實可行的玩法 。 將一個僅有著簡單設計思路的策劃案 , 和一個完整的游戲相比較 , 以“實錘”游戲抄襲 , 是一件武斷且毫無意義的事情 。
時隔七個月 , 哈利波特手游的此次抄襲風波也終于塵埃落定 。 該網友發布道歉聲明 , 承認了自己是因為當時游戲公測熱度高 , 遂產生制造爭議性話題 , 吸引眼球的想法 。

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始作俑者固然已經自食惡果 , 但更應該引起我們思考和重視的是 , 在如今的互聯網時代 , 制造不實信息的成本為什么這么低?編造一個故事 , 配上幾張模棱兩可的圖片 , 便能夠輕易引發一場高熱度的“互聯網輿論戰” 。
哈利波特手游作為游戲大廠網易旗下的產品 , 尚且會受到長達七個月的負面影響 , 其他更為弱勢的普通人 , 又要如何承擔“辟謠跑斷腿”的痛苦?
因為一個網絡不實內容 , 企業被侵犯了名譽 , 造謠者要面對法律的制裁 , 而跟風的網友們付出了時間感情 , 如此“三敗俱傷”的情況 , 想必不是大家希望看到的 。
2022年3月17日“清朗”系列專項行動發布會上 , 相關部門提出了四項措施 , “清理存量 , 抑制增量 , 懲治源頭 , 協同治理” , 嚴厲打擊網絡謠言 。 國家尚且如此重視 , 我們更應該積極響應 , 在這個信息洪流的網絡時代中守住清醒 , 守住自我 。
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