籌備4年,經歷13次測試,祖龍的開放世界MMO終于來了( 三 )


類似的還有玩家沖刺后緊跟著釋放普通攻擊或「重擊」時 , 攻擊效果也會從原先的原地攻擊變為突刺攻擊 , 大幅度拉近與敵人之間的距離 。
籌備4年,經歷13次測試,祖龍的開放世界MMO終于來了
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游戲在BOSS的設計上也很有意思 。
游戲內引入了主流動作游戲中流行的可分部位破壞的巨型BOSS 。 這些BOSS在設定上很難直接被打敗 , 玩家需要通過破壞巨型BOSS身上的某一部分來弱化BOSS的能力 , 進而更加輕松的擊敗BOSS 。 這種設計方式也大幅增強了玩家戰斗過程中的視覺體驗和玩法體驗 。
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圖源:B站UP江陵推游戲
《諾亞之心》在戰斗系統的策略深度上也下了不少功夫 。
游戲中通過「幻靈系統」將卡牌和戰斗系統相結合 。 在戰斗過程中 , 玩家可以召喚「幻靈」來協助戰斗 。
有意思的是 , 玩家還可以通過「附體」來獲得「幻靈」的技能和屬性加成 。 這些「幻靈」有著「職業」之分 , 不同幻靈也會給玩家角色帶來不一樣的技能和屬性加成 。 「附體」不同「幻靈」后 , 也能解決傳統MMO游戲中玩法單一的問題 。
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