一款被罵了近25年的國產游戲
【游戲博物志】記錄并分享國產游戲史上的傳奇和故事!
你可能從未玩過《血獅》 , 但或多或少聽過它的名字和故事 。
史上最坑游戲、國產游戲的恥辱、游戲行業的萬年笑資、一己之力將國產單機拖進萬丈深淵……對于沒有經歷過《血獅》時代的玩家而言 , 很難想象這款游戲當年究竟做了什么 , 以至于被打上如此可怕的標簽?

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廣告為什么越來越多的人癡迷于游戲?×圖源@敖廠長
打開百度搜索輸入《血獅》 , 從跳轉出來的畫面中可以看到 , 它帶來的影響20多年后似乎還真實存在 。 
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為了深入了解這款游戲 , 理性客觀地去看待《血獅》事件 , 我找到了幾位經歷過《血獅》時代的過來人 , 和他們聊了聊當年 。“人神共憤”的《血獅》是一款什么樣的游戲?
于翔(業內資深媒體人 , 獨立出海聯合體創始人)告訴我 , 當年他非常關注這款游戲 。
1996年年末 , 《血獅》在大眾軟件上刊登了一則廣告 , 宣稱游戲將于1997年1月1日上市 , 但期間經歷了2次跳票直到1997年4月27日才開售 。
在于翔的記憶里 , 中關村海淀影院門口有一個非常大的廣場 , 廣場邊上有一家連邦軟件專賣店 , 《血獅》就在那里發售 。 當天 , 現場玩家熱情高漲 , 眾人拿著錢排隊搶購 。
不過 , 他并沒有第一時間拿到《血獅》 。 因為《血獅》錯過了春節寒假檔期 , 還是學生的于翔在拿到與《血獅》同一年的《劍俠情緣》正版后 , 兜里已經沒有閑錢了 。
但在一段不長的時間后 , 他玩到了這款游戲 。
“這游戲沒做完 , 根本玩不下去” , 當我問到游玩感受時 , 于翔是這樣告訴我的 , “說它是半成品都為過 , 以現在的眼光來看 , 那就是一款剛做沒多久就被放出來的產品 。 ”

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廣告音頻剪輯軟件下載音頻剪輯軟件官方下載×《血獅》游戲畫面
而另一位過來人祝佳音(前《大眾游戲》執行主編 , 觸樂網聯合創始人) , 曾在《國產游戲這5年》一文中這樣描述:起初在我的心目中 , 《血獅》是一個超越《命令與征服》的游戲 , 因為廣告上就是這么寫的 。 而且更令人振奮的是 , 《血獅》還是一款中國抵御外侵為題材的游戲 。 但當游戲拿到手里的時候 , 我的興奮一下子轉化成了失望 。
命令士兵前去某地 , 通常有50%是不聽命令的;命令一群士兵去攻擊敵方士兵 , 有的南轅北轍 , 有的呆站想入非非 , 有的趴在地上睡大覺 , 有的卻原地亂扔手榴彈 , 有的倒是挺勤力地在原地繞圈子做熱身運動……只有一個士兵去近距離扔手榴彈……當你指揮坦克去攻擊某物體(如敵坦克)的時候 , 該己方坦克卻"聰明"地攻擊兵營 , 命令士兵到某地 , 常常因中間有障礙物而停下 , 而不會繞道而行 , 敵人的AI與己方一樣低 , 游戲根本就無法進行下去 。
熱銷超萬套 , 《血獅》背后藏了什么秘密?
然而 , 這么一款“說半成品都為過”“根本無法進行下去”的游戲 , 卻在其首發前創造了4萬多套的驚人定貨量 , 即便除去上市時玩家們退回來的產品 , 《血獅》的銷售量達到了1萬8千多套 。 在那個年代這是非常可怕的數字 。
《血獅》為何能賣這么多?綜合幾位受訪者的看法后 , 我總結出了以下3個原因:
《血獅》找到了市場空窗期 。 于1995年發行的《命運與征服》 , 彼時在國內的熱潮還未褪去 , 而《紅色警戒》又因為政治因素無法引進 , 導致那段時間國內出現了產品斷檔 。 《血獅》便是抓住了這樣一個市場空窗期 。
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