魔獸世界tbc懷舊服dps之王術士配裝出現了分歧

魔獸世界TBC懷舊服曾經的DPS之王術士在P4比較低調 , 受裝備影響 , 術士的配裝出現了一些分歧 。 最近G哥看到兩位玩家的探討覺得很有意思 , 摘錄出來供大家分析 。
玩家gepeng表示以犧牲天賦全程暗影箭來簡化計算 。
dps=總傷害/總時間=單發平均傷害/實際施法時間=增傷系數*(572+法傷*(3/3.5+0.2))*(1+面板暴擊率*1.09)*(1+面板急速率)/2.5 。 按我現在滿buff(合劑食物卓越油空氣天怒梟獸光環)1450法傷 , 42.75%面板暴擊率 , 5.28%面板急速率 。 增傷系數=暗牧1.15*犧牲1.15*元素1.1*暗影箭易傷50%覆蓋率(50%+1.2*50%)=1.6 。 代入可以得到dps=1.6*(572+1.057*1450)*(1+1.09*42.75%)*(1+5.28%)/2.5=2078.89
在此基礎上 , 也可以得到:增加1點法傷 , dps=2079.94 , 提高1.05 , 增加1點暴擊等級 , dps=2079.59 , 提高0.7 , 增加1點急速等級 , dps=2080.15 , 提高1.26 。 dps是法傷急速暴擊的一個乘式 , 提高最小的那個因子 , 性價比最高 。
魔獸世界tbc懷舊服dps之王術士配裝出現了分歧
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玩家艾爾文農婦表示自己就是信了這套理論吃的虧 。 目前兩個SS號 , 雙狗杖 , 以及一些急速散件 , G花了不少 , DPS沒有多少提升 。
后來想了一下 , 總結幾點:1、戰斗時間越短 , 一輪英勇或奢血BOSS倒地 , 急速的收益越小 , 急速被稀釋了;2、需要移動跑位次數越多 , 急速收益越小 。 急速適合站樁輸出 , DPS慢慢追趕;3、急速越高 , 需要分流的次數越多 , 雖然據說急速能減少分流GCD , 但影響還是明顯 。 換句話說 , 一管藍產生的DPS , 質量不如高法傷、高暴擊 。
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魔獸世界tbc懷舊服dps之王術士配裝出現了分歧】短評:簡單來說 , 通過降低法傷和暴擊來提高急速的做法 , 蠢 。 急速提上去之后 , 感受上確實絲滑不少 , 但總傷害并沒有明顯提升 。 高法強高暴擊 , 單發質量更高 , 另外還沒考慮分流和藍耗 , 所以這個問題還需要繼續收集數據來支撐 。

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