一款被罵了近25年的國產游戲( 三 )


假設《血獅》成功了 , 是一款非常棒的產品 , 對于中國單機游戲而言也無非就是多了一個經典IP , 僅此而已!而且在《血獅》之后 , 中國也并非沒有好作品出現 。
目標軟件旗下有一款游戲叫做《傲世三國》 , 跟《血獅》一樣同為RTS品類 。 在全球最權威的游戲榜單中 , 《傲世三國》排在了92 , 被翻譯成了16種不同的語言版本 , 累計發行了60余個國家和地區 , 累計零售版本達60萬套 。
即便如此 , 《傲視三國》的影響也不過在大家空閑懷舊之余想起有過這么一款游戲罷了 。
一款被罵了近25年的國產游戲
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《傲世三國》
關于《血獅》 , 不少游戲人也曾給過自己的評價 , 比如于翔就曾跟《赤壁》主策劃李波聊起過《血獅》 。 李波對《血獅》的評價是“離成功只差一步的游戲” , 他認為《血獅》市場預熱做得非常好 , 只要這款游戲不差得那么離譜 , 可能當年就成功了 。只可惜 , 尚洋團隊不會做游戲 , 或者說他們根本就不具備開發《血獅》的實力 。
從與幾人的交談中我了解到 , 那個時代中國的游戲研發團隊大都處于從0到1的探索過程 。 相比國外程序、美術、策劃分別都是1分的狀態 , 中國的游戲行業先天不足 , 程序、美術、策劃都只有0.6 。
不止《血獅》團隊 , 做出《劍俠情緣》的西山居也曾遭遇過類似問題 。 前面有說 , 求伯君自己寫了《中國民航》 , 但他寫這個游戲的原因 , 是因為《中關村啟示錄》很長時間都沒做出來 。
一款被罵了近25年的國產游戲】《血獅》的關鍵問題在于沒有辦法停掉項目 。 在《血獅》制作人吳剛的回憶里 , 他把失敗歸咎于“高估了自己的能力 , 低估了市場的旺盛需求” 。 游戲被宣傳得太過火爆 , 幾次跳票后很多人迫切想買 。
一款被罵了近25年的國產游戲
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廣告股票盯盤+操作提示 , 這個股票軟件太可了!可以自動提示買賣點!×《血獅》制作人吳剛
但那會兒沒有Steam , 也無法在網上隨便下載 , 而是通過經銷商賣給玩家 。 很多玩家把預定款交到了經銷商手里 , 收了錢的經銷商不愿意退掉 , 便向開發團隊施加巨大壓力 。 尚洋團隊沒有辦法 , 因為不上也得上 。了解這些過往后 , 在我的理解里 , 作為游戲《血獅》可能確實不合格 , 曾經也的確制造過很大的失望 , 但要說它是“中國游戲的恥辱” , 或許還沒到那個地步!
一款游戲不論成功與否 , 它對游戲行業的發展都會有特殊意義存在 。 正如因喜歡收藏所謂“垃圾游戲”而出名的日本作家赤野工作所說:“它們對游戲發展又何嘗不是一件好事呢 , 正因為有了它們的失敗 , 后人才能引以為戒創造出更好的游戲 。
在那個時代 , 每一個去做國產游戲的人 , 每一個改革國產游戲的公司 , 都值得被尊敬 。
時至今日《血獅》事件已過去25年之久 , 這期間國產單機并不乏優秀作品 。 如讓老外高呼“WeneedEnglish”的《太吾繪卷》;首月銷量便突破180W的鬼谷八荒;登頂全球銷量榜的《戴森球計劃》等等 , 它們都是《血獅》之后出現的明珠 。
一款被罵了近25年的國產游戲
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圖源@國游銷量吧
游戲研發有成功必定會有失敗 。 強如做出《巫師3》的CDPR , 也有過《巫師1》《巫師2》這類如今看來不太理想的作品 。 做出《荒野大鏢客2》等神作的R星 , 也遭遇過史上最低評分的尷尬……經過近30年的人才經驗積累 , 如今中國腰部以上的游戲廠商們 , 制作實力相比《血獅》時代已有了質的提升 。 除了小而美的獨立游戲外 , 一眾大廠也在3A領域廣泛布局 , 《黑神話:悟空》的出現 , 讓大家開始相信中國3A或許并非遙不可及!

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