數毛社實機評測艾爾登法環!老頭環掉幀問題能解決嗎?

前不久 , 知名技術博主“數毛社”DigitalFoundry對PC版《艾爾登法環》的性能表現進行了實機測試 。 想必大家已經知道PC版《艾爾登法環》存在一些問題 , 那么擅長抓細節的“數毛社”對它又有怎樣的評價呢?一起來看看吧~
數毛社表示 , FS社移植PC游戲的水平一直在不斷提高 , 從黑魂系列到只狼能看出明顯的進步 。 然而不幸的是 , 《艾爾登法環》的移植水準卻大幅倒退 , 不僅存在很多問題 , 更令人發指的是:不斷掉幀的情況嚴重影響了游戲節奏 。 這實在是一個糟糕的移植版本 , 急需盡快修復 。
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不清楚這個游戲為何能以這樣的形式發布到消費者手中 , 數毛社推測 , 《艾爾登法環》是FS社的引擎首次改用DirectX12 , DX12意味著開發者需要對GPU做更多把控 , 比如內存管理和線程處理 , 都不再由驅動負責 , 而需要開發者做好處理;從游戲掉幀情況來看 , 《艾爾登法環》的著色器編譯管理做得很糟糕 , 游戲中每個著色器代碼在首次調用時才被編譯 , 導致游戲全程有很多瞬時延遲 。
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這種狀況充斥了整個游戲 , 且無法避免——無論你怎樣調整PC設定、使用怎樣的PC配置都沒用 。 當玩家首次移動角色時會感到明顯掉幀 , 首次揮劍時也有;每當游戲生成一個新的粒子特效時也會卡一下 , 每遇到一個新的敵人會有一個大幅掉幀 。 看起來 , 每次調用一個之前沒見過的新的著色器時 , 游戲都會在渲染實時過程中趕緊去編譯 , 這導致了每玩一段時間游戲就會卡上那么一下下 。
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理論上說 , 玩家玩得越久 , 那么這種掉幀情況就越少 , 游戲的流暢度會逐步提高;返回之前玩過的地方 , 掉幀情況也會更少 , 因為著色器已經在緩存里編譯好了 。 但是在游戲更新、重安裝、或是驅動升級后 , 這些緩存又被重置 , 游戲就又會變得像第一次玩時一樣卡 。
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數毛社實機評測艾爾登法環!老頭環掉幀問題能解決嗎?】數毛社表示 , 有一些使用IntelAlderLakeCPU且調整過的電腦能夠保持60fps游玩 , 因為它們的編譯速度非常快 , 現編現用也來得及 , 但對于絕大部分其它電腦來說就無法穩定60fps 。 不過目前 , 主機版《艾爾登法環》沒有這種掉幀問題 , 因為主機的配置都是固定的 , 所以游戲里預編譯了著色器 。
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但除此之外 , 《艾爾登法環》還有其它掉幀問題 , 似乎是和背景加載相關聯:在開場部分登上臺階時必有大幅掉幀 , 在荒野穿行時也是如此 , 在開放世界里漫游會出現單幀丟失 , 并且這種情況沒啥規律:有的時候走上幾米就能掉好幾幀 , 也有時候走了上百米也沒事 。
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最后 , 在過場動畫鏡頭切換時也有掉幀的情況 , 這一點非常怪 , 它只在PC上發生、主機上沒問題 。
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所有這些加起來都對《艾爾登法環》造成負面影響 , 而且不是說你用高配硬件就能解決的 , 數毛社測試用的是頂配Corei910900K加RTX3090 , 結果在最低畫面預設、720p分辨率下依然不能流暢運行 。 當然了 , PC配置越低 , 那么體驗就越糟 , CPU上體現尤為明顯 。

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