《魔劍物語》評測:鑄劍傳奇的精神延續

"舊世界"名作的轉生往往帶有天然的魅力 , 我們可以舉出很多耳熟能詳的例子 , 如今 , 鑄劍物語也加入了這等行列 。 《魔劍物語》是"鑄劍物語"系列的精神續作 , 如果你之前有所了解 , 可以知道它在魔改的前提下保持了某種原汁原味的樂趣 , 這可能也是讓老玩家側目的理由 。
《魔劍物語》評測:鑄劍傳奇的精神延續
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魔劍物語|MAGLAMLORD
《魔劍物語》評測:鑄劍傳奇的精神延續】開發商:FELISTELLA
發行商:D3Publisher
發售日:2022年2月24日(中文)2021年3月18日(日版)
平臺:PS4、Switch
屬性:日式RPG、文字冒險
※本次評測基于PS4版本
作為一款傾重于設定的游戲 , 本作在故事及文字冒險的演出方面有不錯的展開 。 你扮演蘇醒后力量盡失的刃之魔王 , 需要委身于武器之中、依賴于同伴的協作才能戰勝強敵 。 隨著冒險流程的推進 , 你會獲得各種各樣的伙伴 , "魔王"與"勇者"間的配合會賦予劇情一些獨特的波瀾 , 也不乏反轉和相親等令人忍俊不禁的小劇場 , 再配之以不錯的聲優演出 , 讓本作在故事方面富有一定的吸引力 。
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隨時隨地你都必須同時帶上這三種武器 , 敵人的弱點也是根據武器來劃分的 。 有的敵人只能用斧子打 , 而有的敵人只能用劍打 , 以此類推 。 鑄劍可以說是游戲中最核心的系統 , 為了拿到打造兵刃所需的素材 , 你需要反復不停地刷一個任務 。 游戲的成長機制也依賴于此 , 一個強大的武器三件套比其他所有裝飾、道具都來得更實在 。 為了打造出這些強力的武器 , 你需要盡快推進流程 , 并且花上一些時間來針對性的開啟刷刷刷的模式 。
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至于實戰方面 , em……一言難盡 。 正如前面所說 , 這是一個不那么講究的精神續作 , 某種程度上說有原汁原味的感覺 , 但這也代表它并不太重視戰斗或探索過程中的表現力 。 如畫面所展示的那樣 , 探索過程是上帝視角的3D自由移動 , 戰斗是古樸的橫版動作 , 看上去十分干癟、貧乏 , 像一個PS2的早期游戲 。
探索和戰斗的過程是非常功利的 , 所有東西都很快 , 你看到一些視頻中角色移動的速度可能會產生誤會 , 但視頻并沒有做加速處理 , 而是角色的奔跑狀態本來就這么快 。 大多數時候 , 你可以完美繞過所有場景中遛彎的敵人(因為你比他們快太多了) , 撿拾地上的物品也是一個無腦過程 。 雖然每個區域都設計了一張多線路的地圖 , 但跑起來也并無任何探索奧秘的感覺 。
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"雙生"的設定讓你平時只能操控同伴角色 , 等戰斗中積累到一定能量后才能召喚出魔王本體 。 這本來是個很有趣的玩法 , 因為每個同伴都必然帶來打法的不同 。 可惜我并未真切地感受到這一點 , 同伴之間除了自身技能的屬性差異外 , 更多給我一種"用誰都差不多"的感覺 。 武器和招式是通用的 , 只靠技能作區分 , 沒有太多存在感 。
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不過歸根究底 , 這些顯而易見的問題也許并不那么重要 。 對于一款轉生的精神續作來說 , 它存在的意義甚至大于游戲內容本身 。 如果你是這款舊時代RPG的愛好者 , 或者對它的故事、設定及演出保留著興趣 , 那么你可以去嘗試一下 。

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