《影子武士3》評測——25年后的返璞歸真

前言
《影子武士》系列至今已經有著20多年的歷史 , 在這20多年中我們不難看到這個IP想要做出的種種改變 , 來應對新生的 , 以《COD》《半條命》為代表的FPS作品 。 2013年系列重啟之后 , 整體的玩法已經改頭換面 , 但我們可以從游戲豐富的文化細節中發現制作組的用心良苦 。 16年的《影子武士2》中 , 又別出心裁地加入RPG要素 , 使得游戲整體的可玩性大幅上升 。 雖然有被詬病與《無主之地》過于相似之嫌 , 但爽快分明 , 手感炸裂的武士刀還是贏得了眾多玩家的芳心 , 重制之后的一二兩代在steam上收獲的“特別好評”就是最好的證明 。
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回顧過去的幾代作品 , 看得出這是一個不斷開拓進取的系列 , 并不拘泥于借鑒與模仿其他游戲中的元素 , 畢竟這款游戲自身的背景設定就帶有強烈的文化融合的特性——一個中國人在日本講美式英語打生化怪物 , 這樣無厘頭又搞怪的設定 , 讓我覺得在主角王洛的身上 , 似乎沒什么是不可能發生的 。 而這次的三代 , 也如同王洛那捉摸不透的行為一樣 , 讓我看到了這個系列中無限的可能性 。
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張弛有度地“操翻一切!”
一切都可以改變 , 但“改變”不會改變 。 根植在《影子武士》中 , 充滿后現代主義的無厘頭氣息濃烈依舊 , 王洛那犀利的吐槽 , 以及fuck一切的桀驁不馴在游玩過程中不絕于耳 。 誰能拒絕一個滿嘴垃圾話的三流忍者?
伴隨著王洛的吐槽 , 一路飛奔在充滿東方韻味的景色中 , 我甚至不知道我下一步要去干什么 , 也不知道要去哪 , 但我仍舊一路飛奔 。
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在主角玩世不恭態度和神鬼莫測的實力面前 , 劇情實在是很次要的東西 。 游玩過程中我基本上沒有關注劇情 , 狹小局促的字幕在高飽和度的美景前實在不值一提 。 雖然我對“要干什么”一臉懵逼 , 但這不妨礙我記住游戲中的幾個主要人物 , 并愉快地在制作組精心設計的地圖中上躥下跳 , 大開殺戒 。
前面提到的美景 , 這里不必多說 , 直接上圖 。 游戲整體的場面更大宏大壯闊 , 其中東方的建筑樣式、園林風光都值得細細品鑒 。 黃昏下的余暉和濃稠的血漿涂抹出一幅別具一格的厚重油畫 , 美不勝收 。
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較于美景更值得一提的是本作的怪物設計 。 要讓我想出一個詞來形容 , 那就是“縫合怪”:機械與血肉、傳統與未來、文化與狂野 , 都會有熟悉而陌生的感覺 , 風馬牛不相及的組合使得游戲荒誕惡搞的氣質更上一層樓 。 這樣的縫合我并不厭惡 , 反而覺得游戲中滑稽聒噪的肉塊設計得別出心裁 。
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這個畫風的怪物 , 你應該知道這是一款什么樣的游戲了
本作中對兔子的惡趣味也沒有消減 , 我總是能在一場惡斗后看到幾只人畜無害的小兔子 , 雖然它們不再像前作那樣抱在一起瘋狂交配 , 但作為一個要操翻世界的男人 , 當然無法容忍這樣可愛又純潔的存在 , 上去就是一刀!

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