一款被給予厚望3A大作,搞砸了《穿越火線》的翻盤機會

大家好 , 這里是X博士 。
在很長一段時間里 , 玩家們只要是提到《穿越火線》 , 第一時間想到幾乎都是“三億鼠標的槍戰夢想”“火麒麟”亦或是開著掛的“大哥”——至少《穿越火線X》在某次E3展前的亮相前 , 確實是這樣的 。
一款被給予厚望3A大作,搞砸了《穿越火線》的翻盤機會
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作為當時守在電腦屏幕的前玩家群體中一員 , 當時的X博士也被《穿越火線X》的宣傳片所深深震撼 。
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精良的次時代畫面、令人驚嘆的光影效果以及出色的槍械打擊感……當這些元素結合在一起時 , 我幾乎沒法不將它和“3A”一詞聯系起來 , 唯一讓人感覺有些違和便是游戲里那再熟悉不過的“保衛者”標志 。
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這么一款看起來就質量不俗的FPS , 為什么會和《穿越火線》扯上關系?直到后來我才了解到 , 原來《穿越火線X》是由企鵝爸爸出資 , 委托開發過《控制》、《心靈殺手》等成功作品的芬蘭開發商Remedy制作的 。
劃重點一:擁有了大廠加持 , 最終游戲還是“暴雷”?
在不久前的2月10日 , 這款醞釀已久的《穿越火線X》終于上線 。 盡管從常規視角來看 , 選擇這么一個直接和《艾爾登法環》《地平線西部禁域》等重磅作品同臺競爭的發售日期并不太明智 , 但沒成想《穿越火線X》卻硬生生地憑借著超低的媒體評分和爆炸的玩家口碑 , 在鋪天蓋地的新聞中占據了一席之地 。
一款被給予厚望3A大作,搞砸了《穿越火線》的翻盤機會
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一款被給予厚望3A大作,搞砸了《穿越火線》的翻盤機會】(IGN僅給予了這款游戲2分的評價)
當然 , 《穿越火線X》所獲得的這份“殊榮”并不光彩 , 媒體和玩家的評價不佳當然是因為游戲的質量太過拉垮 。 憑借著求真務實的態度 , X博士在親身體驗過該作后 , 可以負責任的向大家表示:它根本沒法正常游玩!
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首先在進入游戲前 , 它的一系列設定就給我留下了不太好的印象 。 各種外形如通“火麒麟”一般的科幻武器、包含氪金微交易的內購模式 , 一下子就讓我感覺有股銅臭味撲面而來 。
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正當X博士做好了被氪金大佬吊打的心理準備進入游戲時 , 我才發現我想多了:因為在《穿越火線X》中你根本打不中人!
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作為一款FPS游戲 , 槍械手感、打擊感、人物動作等等當然是重中之重 , 但這一切都得建立在你能命中敵人的前提下 。 而《穿越火線X》里的槍械手感卻極為怪異 , 無論怎么設置 , 你都很難在發現敵人的第一時間將準星對準他 。
不僅如此 , 目前游戲還存在著“自動取消瞄準”的BUG , X博士在游玩該作時有好幾次都是開鏡架的好好的 , 突然瞄準鏡就關閉了 , 導致錯失了寶貴的開火機會而被敵人反殺 , 感受到了無盡的負反饋 。
如果你能通過無數個小時的“坐牢”體驗 , 強迫自己習慣這反人類的槍械手感 , 那么該作的游戲模式又會再給你上一課 。
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以游戲中的“逃脫”模式為例 , 其玩法規則為雙方玩家需要在限定時間內從即將爆炸的大樓中逃離 , 而且還得把握住機會在路上進行交戰 。 其實憑良心講 , 該玩法的設計還不錯 , 畢竟是將《穿越火線X》的立體戰場直觀地展現了出來 。

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