原神:神里凌人也被下毒,副C定位的他技能割裂較為嚴重

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神里凌人目前的機制問題和當初的八重第一版本一樣 , 都是比較不行的版本 , 但是考慮到后面還會有更新(是更新 , 不知道是增強還是削弱)這個時候也不好多說什么 , 但是這個機制問題讓人很摸不到頭腦 , 說神里凌人現在的機制是打速切流派的 , 不如說這個角色是打接力的 。
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神里凌人目前是副C定位
我們先來分析這個定位副C的角色掛水的問題 , 我們知道神里凌人的屬性是水屬性 , 那么這個事情對于冰系和火系來講都是一個好事情 , 神里凌人的元素戰技持續時間是6秒 , CD是有將近20的冷卻 , 而且同時有一個減CD的效果 , 隊友去普通攻擊一下就減兩秒的CD , 而且有兩秒的冷卻時間 。
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這個元素戰技說白了就是高速打出幾段傷害 , 與火適配的能能力基本上是無的 , 而且是前臺掛水能力 , 難道說要把萬達國際拆了 , 讓你來用香菱 , 一個副C去輔助一個副C,不到萬不得已的情況下是不會這樣干的 , 而且香菱的風火輪在元素戰技的時間里面只能吃到三到四次的蒸發傷害吧 。
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速切玩法改成接力玩法?
還有這個減CD效果 , 基本上完全摒棄了現在的速切玩法 , 現在的速切講究的是元素爆發可以無縫循環 , 四人隊伍中有一個可以在場地里面輸出等待隊伍的元素爆發CD轉好 , 再來新一輪的元素爆發 , 而神里凌人要在這個基礎上多增加幾個普通攻擊 , 可以說是隊伍使用流暢感有些減弱 , 只是針對目前的手法 , 說不定以后會習慣神里凌人配隊的輸出手法呢 。
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神里凌人身為一個副C的產球問題 , 神里凌人需要80點的元素能量 , 雖然說比八重少了十點 , 但是對于一個沒有元素充能加成的副C來講 , 這個也算是比較難受的了 , 而且神里凌人的專武并沒有所謂的元素充能加成 , 那么到時候產球效率循環是一個配隊的大問題 。
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自己的兩個技能較為割裂
神里凌人的元素戰技是輸出技能 , 而元素爆發是副C技能 , 但是為什么神里凌人不能使用元素爆發給自己加攻速 , 而且這個是在元素戰技里面明確提到的一點 , 給自己加攻速會讓自己的傷害膨脹嗎?
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還有就是生命值加成的問題 , 作為一個擁有前臺輸出的角色 , 為什么傷害加成要跟生命值掛鉤 , 完全可以使用雷神或者八重的那一套 , 來點元素充能或者說元素精通之類的 , 生命值對于神里凌人的其他方面提升是一點沒有 , 到時候是提升生命值還是主要注重攻擊力和元素爆發呢 , 這個加成一出來是不是有點想要讓我們割裂的跡象 。
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如果說想要加可玩度沒有問題 , 但是你的百分之零點幾的傷害加成是不是有點過于低了 。 就目前看來 , 元素充能是一個大問題 , 配隊也沒有完全合適的方向 , 速切隊也不會讓神里凌人過于去拆分 , 我們還是等到后續的加強吧 。

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