原神:八重神子卡池遇冷,技能存在優化空間,五星水系弓夜蘭亮相

2.5版本更新后 , 玩家們期待已久的“狐貍小姐”八重神子終于登場 , 在這個角色上線前 , 技能、模型甚至強度都已經被分析出來 , 其中強度直到現在也是爭議較多的點 , 理解不同很難達成共識!然而八重神子卡池開啟之后 , 數據表現確實很一般 , 放在以往的卡池數據中只能算中規中矩 , 而這與她的強度高度吻合 , 回想起八重神子上線之前那么多人說“她幫怪打我也要抽” , 有些唏噓 。
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既然要分析她的強度 , 以及卡池數據出乎意料的結果 , 就需要考量她的優缺點!
原神:八重神子卡池遇冷,技能存在優化空間,五星水系弓夜蘭亮相】優點方面:外形端莊美麗 , 符合xp玩家的喜好 , 強度中規中矩 , 未來更合適的圣遺物出來之后強度還有提升的空間 。
也有玩家調侃她還有一個優點 , 不會破壞任何成熟體系隊伍 , 八重神子作為優秀的后臺副C , 適配目前版本幾乎所有熱門T0隊伍 , 所以只要放入八重神子之后再優化一下配隊 , 就可以把八重神子優化出去了 , 原有陣容依舊T0 。
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從中可以看到 , 八重神子面臨的問題在于 , 無法成為一個隊伍必須要的角色 , 反而是可有可無的存在 , 因為總有其他角色是更好的選擇 , 技能設定方面 , 被吐槽最多的就是奇葩的機制 。
許多玩家抽到八重神子之后 , 都研究出了一套盟將傷害最大化的連招:EEEQEEE , 按理說釋放了這么多技能 , 應該打了好多好多輸出才對 , 然而實際上只打了一個Q的輸出 , 因為E延遲太久了!
基本上三個E技能全部放完 , 第一個E技能才會開始攻擊 , 這時候釋放Q技能又將E技能摧毀了 , 于是前面的E技能輸出幾乎忽略不計 , 記得最開始了解刷新機制的時候 , 還以為輸出能提升一倍!
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而最影響體驗的 , 還是放E技能被怪物打飛 , 偏偏技能后搖還長 , 整個就是怎么用怎么不順手 , 這也是導致卡池數據不佳的原因 , 畢竟正式服上線之后 , 測試的數據已經是最終版本 。
當然 , 個人認為對八重神子卡池影響最大的 , 還是后續預告復刻雷神的消息 , 從深淵出場率數據可以看到 , 雷神的技能機制優秀 , 且很容易搭配強勢陣容 , 與許多核心角色相輔相成 , 玩家以她為核心開發了許多強勢陣容和玩法!
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由此可見 , 八重神子的技能確實存在繼續優化的空間 , 即使不愿改動數值 , 至少也要為E技能釋放時添加短暫的無敵幀 , 以及加快E技能釋放后的反應速度 , 快速尋敵并造成傷害就能改觀!但考慮到從開服算起 , 上線正式服后還能得到增強的并不多 , 再加上玩家們對八重神子強度的評價兩極分化 , 后續改動增強的可能微乎其微 , 結合這些因素 , 玩家們才會理性把原石留給復刻的雷神!
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通過以上分析 , 足以幫助依舊在糾結要不要抽八重神子的玩家做出選擇 , 想清楚自己到底只是想收集角色還是缺少核心輸出就行!
2.5版本前瞻的時候 , 還透露了很多關于2.6版本的新消息 , 其中最關鍵的就是新地圖:層巖巨淵和一些新的角色 , 其中被曝光名為yelan的角色終于有了新消息 , 是璃月的五星水系弓箭手 。

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