偶然間在網上看到有人評論說《尼爾:機械紀元》戰斗拉胯|《尼爾:機械紀元》的成功只依靠人設嗎?

偶然間在網上看到有人評論說《尼爾:機械紀元》戰斗拉胯|《尼爾:機械紀元》的成功只依靠人設嗎?】偶然間在網上看到有人評論說《尼爾:機械紀元》戰斗拉胯 , 畫質不行 , 全靠人設才能火 。
誠然這款游戲的人設相比其他部分是相當出彩的 , 但如果你非要和《戰神》比戰斗 , 和《荒野大鏢客2》比畫質 , 和《曠野之息》比開放世界那肯定是不現實的 , 我能肯定會說出上面這些話的人肯定沒有完完整整地體驗過這款游戲 。
這款游戲有著一流的人設 , 同時也是一部一流的作品 。
《尼爾》的成功絕不是偶然 , 當然它的成功首先和人設以及白金工作室的動作系統分不開關系 。
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我們一樣一樣來說吧:
關于人設 , 人設吸睛是引導玩家能了解這部作品的第一條件 。
游戲中2B的人設不走尋常女主風 , 作為機娘她戴著眼罩 , 衣服有著泡泡袖、胸口開天窗鏤空做花紋、禮服式的束腰加露背等設計 。
下身則是穿著啞光黑半透明長筒襪 , 高跟過膝皮靴 , 高叉蓬蓬裙 , 絕對領域和若隱若現的高叉白色緊身衣 。
身材傲人 , 皮膚白皙 , 有著軍人式的干練性格 , 對待9S有些像姐系 , 這一系列的設計都讓2B小姐姐顯得特別與眾不同且誘人 。
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關于戰斗系統 , 很多人說游戲的戰斗系統華而不實 , 非常無趣 , 實則不然 , 白金工作室打磨的這套戰斗系統內容其實非常豐富 。
2B在游戲中的力量感和速度感都特別符合其機娘的身份 , 其招式動作專門由女劍舞師進行動捕使得2b小姐姐有著颯爽華麗的動作 。
戰斗系統是讓玩家接觸到游戲后能玩下去的一大條件 , 白金工作室做好了這個戰斗系統 , 只是這個戰斗系統在游戲中卻顯得不是那么重要 , 我們甚至可以加入自動插件做到自動戰斗、自動閃避 , 做到一鍵aaa就通關 。
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《尼爾:機械紀元》之所以被捧為神作 , 與上述兩點分不開關系 , 還有就是因為它的音樂與劇情 。
關于音樂網上有詳細剖析 , 我就不展開說了 , 強烈沒聽過的朋友建議聽一下原聲音樂集 。
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至于劇情 , 我不得不說橫尾太郎的劇本實在太過出色了 。
(以下內容含劇透:請謹慎觀看)
通常情況下我們需要完成游戲三周目才能全部體驗到游戲的全部劇情 , 第一次通關我們操縱2B小姐姐 , 第二次則變成了小正太9S , 三周目我們需要反復操縱9S和A2 , 一點點抽絲剝繭的了解這個世界的全貌 。
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這樣的獨特設計雖然迫使玩家進行多周目有些不爽 , 但是即使劇情有部分重復 , 也絲毫不影響游戲體驗 , 因為2周目我們操縱的9S擁有另一套戰斗機制 , 且從另外一個角度了解2B小姐姐戰斗時9S為她付出的努力和經歷 。
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而3周目更是全新的劇情 , 在3周目完成后更是本作的封神設計 , 此前一直跟在主角身邊的機器人Pod問玩家是否能接受這樣的結局 , 在我們回答不愿意之后便開始了一個難度超高的彈幕射擊游戲 , 擊敗制作這款游戲背后的一個個名字和公司 。

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