全面戰爭三國城市發展+規模選擇+建筑序列選擇測試分析( 二 )


全面戰爭三國城市發展+規模選擇+建筑序列選擇測試分析

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補充說明:收入上限(非確定性)
【全面戰爭三國城市發展+規模選擇+建筑序列選擇測試分析】開始測試的收入上限1萬已證實是錯誤的 , 因為大于1萬不到1.1萬所以沒顯示出來 , 稅率拉高就有了 , 順帶說一下按照上面的建筑配置后期稅率可以拉高至20%并頂住秩序壓力 。
全面戰爭三國城市發展+規模選擇+建筑序列選擇測試分析

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最新測試這個配置可以把稅率拉到20% , 除了測試用的10級南海以外其他城秩序都可以很簡單的壓住 , 例如儲君帶個道具什么的
全面戰爭三國城市發展+規模選擇+建筑序列選擇測試分析

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測試基礎:圖一為所用省份 , 圖二為收入圖 , 圖三為主要收入占比 。
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補充說明:腐敗
腐敗上限為90% , 按照上面的建筑配置完之后大部分省份會降為0 , 甚至不需要改革中的三個政策樹就可達到 , 飛地除外(例如TW) 。
最終結論:農業>商業>工業
測試中41個城里19個糧食城養22個商業城 , 按比例來差不多1比1 , 劉備開局的8級瑯琊糧食結余23養8級的東郡耗糧24 , 差不多收支相抵 。瑯琊收入3800東郡7800 , 雖然農業城收入低但是養了一個商業城 , 而城市集中發展收入要比分開發展高得多 , 游戲中這點很符合顯示 , 城市先有一個發展定位 , 定位好了全力發展 。
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