全面戰爭三國城市發展+規模選擇+建筑序列選擇測試分析

游戲中很多玩家對經濟的體系了解的不是非常的全面 , 有玩家對此進行了簡單的測試 , 詳情一起來看下“Tiny_TYJ”提供的這篇全面戰爭三國城市發展+規模選擇+建筑序列選擇測試分析吧 。
城市發展+規模選擇+建筑序列選擇測試分析
注:不包含派系特殊建筑
1.城市發展方向的選擇
在糧食產量充足的情況下 , 下屬資源加農業產值發展農業 , 加商業產值發展商業 , 兩者皆有發展商業 , 只加工業產值的也發展商業 。
舉例:貯木場 , 注意一定是加產值

全面戰爭三國城市發展+規模選擇+建筑序列選擇測試分析

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2.城市規模的選擇
升級城市主要為了建筑空地 , 目前上限十級 。一二、四五、七八級分別提供一個建筑空地 , 也就是說只有這幾級是有主要作用的 , 8級以上的提升極其雞肋甚至有負面效果 。
城市升級會提升人口 , 人口會帶來糧食供給和公共秩序的壓力 。糧食供給壓力目前游戲是一步到位的 , 升級城市后馬上扣糧 。人口需要時間增長 , 增長到80萬(目測)后會開始減少公共秩序 。目前來看5級城市是性價比最高的 。
舉例:8級城市收入 , 建業有兩個工業礦 , 產值近萬
全面戰爭三國城市發展+規模選擇+建筑序列選擇測試分析

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3.建筑序列的選擇
3.1農業
必造序列:拓土、官府支持、官坊、孔廟、糧食儲備
選造序列:公府(需玉礦 , 全圖只有長安及南陽有此資源 , 主要作用為壓腐敗)
城鎮(前期):拓土、官府支持序列配合提升農業產值
縣城(中期):官坊序列主要作用為壓腐敗 , 4級有質變提升 , 孔廟序列壓公共秩序
城市(后期):糧食儲備序列壓公共秩序
3.2商業
必造序列:市肆、市集(部分城市為市場碼頭)、官坊、孔廟、手工作坊
選造序列:公府(需玉礦 , 全圖只有長安及南陽有此資源 , 主要作用為壓腐敗)
城鎮(前期):市肆、市集序列配合提升商業產值
縣城(中期):官坊序列主要作用為壓腐敗 , 4級有質變提升 , 孔廟序列壓公共秩序
城市(后期):手工作坊序列提升工商業產值
舉例(農業省):從圖中來看工業收入似乎大于農業收入 , 但是實際上來說農業生產糧食的附加值遠高于工業 , 此省的糧食為其他商業省的發展提供了基礎支撐 , 而且農業發展改革早于工業改革 , 農業經濟效益遠大于工業 。
全面戰爭三國城市發展+規模選擇+建筑序列選擇測試分析

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舉例(商業省):此省完全不產糧但經濟效益好于農業省 , 依靠農業省糧食的支撐發展 。
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3.3工業
游戲中實際上沒有什么工業省 , 工商業一體 , 商業發展早于工業且升級成本低于工業 , 下圖1有兩個礦的情況下工業略高于商業 , 圖2變為一個礦之后差距立顯 , 而且全圖中有兩個礦的省屈指可數 。
全面戰爭三國城市發展+規模選擇+建筑序列選擇測試分析

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全面戰爭三國城市發展+規模選擇+建筑序列選擇測試分析

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補充說明:稅率
游戲中可以調整稅率來調節收入和糧食產量 , 按照上面的建筑配置可以一直保持10%稅率且公共秩序為正 。

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