《最終幻想14》的社交研究,它究竟能為玩家帶來什么?( 四 )


也因此有了很多有意思的事情 , 會在觸發場景中講到 。
環境影響
游戲的環境即場景、角色、音樂音效、劇情、互動手段 。
《最終幻想14》的美術質量確實比不上現在的3A大作 , 但場景、怪物設計非常有特點 , 而且每個場景的特色鮮明 , 每次換地圖都能給人比較強的沖擊力 。
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雖然玩游戲的時候不會刻意觀察 , 但場景一定會在潛意識中影響玩家的思維 。
此外NPC的表情、動作對人情緒的影響也非常大 , 就像我們對演員演技的評價主要是通過面部表情和肢體動作 。 如果演員演得好 , 我們會代入到演員的情緒中 , 相信大家對《喜劇之王》里張柏芝的哭戲印象深刻 。
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《最終幻想14》NPC的模型質量不算好、打光偶爾陰間 , 但肢體動作和表情非常豐富 , 再加上劇情很好 , 所以感染力不錯 。
場景、劇情、NPC都是為了營造代入感 , 游戲跟現實不同的地方就是游戲有虛擬NPC , 而對NPC的“同理心”則是玩家愿意深入了解游戲故事、產生代入感的關鍵 , 類似電影、小說中的角色 。
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拒絕NPC的要求讓我的良心有點痛
《最終幻想14》的世界觀非常積極正向、可愛、歡樂 , 玩家產生代入感后會進一步影響玩家自身的行為 。 它還設計了一些重復行為強化玩家的習慣 , 后面觸發場景會介紹 。
設計觸發場景
下面說一些跟其它游戲不太一樣或更好的對社交有影響的設計 , 能促進玩家間形成更深入、良好的社交關系 。
新人頻道
《最終幻想14》沒有世界頻道 , 一群陌生人一起聊天的只有新人頻道 。
在這個頻道里什么問題都可以問 , 一般都有人回答 。 這個頻道只有新人和取得資格的導師可以進 , 并且導師有資格把不守規矩的人踢出頻道 。
由于大家對這個頻道的共識就是新人答疑 , 所以基本無論多蠢的問題都有人友好的回答 , 氛圍非常好 。
這個頻道還可以呼叫“救護車” , 因為偶爾會被怪打死 , 回城再跑過來要花很多時間 , 此時在頻道里報個坐標 , 就會有人來幫你 。
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多種在線狀態 , 可以自行選擇 , 其他玩家可以看到其身份
腦袋上頂個“豆芽”的玩家在野外打怪做任務都可能會有人順手幫一下 。
標記很好的表明了身份 , 行為也就水到渠成 。 就像穿警服的人碰到有困難的群眾 , 很自然的會幫一把 。
行為習慣養成
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游戲中有很多對NPC使用情感動作的任務 , 去激勵、安慰、撫摸NPC , 這個過程會不斷強化玩家正向情緒 。
因為這類任務比較多 , 一般會把動作拖到快捷欄上 , 玩家自然就習慣把常用的情緒動作放到快捷欄上 。
這樣跟其他玩家互動的門檻就降得非常低 , 因為按鈕就在快捷欄上 。 大家打完副本、在野外遇到熟人 , 順手就會做個動作打招呼 , 比在聊天欄打字方便太多 。
坐騎共乘
多人坐騎不算什么新鮮事物了 , 但《最終幻想14》的坐騎外觀設計比較有意思 , 挺有吸引力 。
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