當拳頭開始做FPS電競:VALORANT的第一屆“S賽”( 四 )


加上拳頭選擇在冠軍賽后加入大量授權第三方賽事(上圖標黃的時間段) , 一整年的賽事密度明顯有所提升 , 不會再出現今年一些隊伍沒出線就很長時間沒比賽打的情況 。
當拳頭開始做FPS電競:VALORANT的第一屆“S賽”
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VCT也有了更多新贊助商的加入 , 比如拳頭的老伙伴紅牛
從我個人的視角來看 , VALORANT的賽事制作層面也還有許多可供提升之處 。 比如OB過多使用較亂的第三人稱視角、觀賽UI的信息呈現量有所不足 , 如果這些都能在新的賽年中得到調整 , 才能讓新觀眾得到更好的觀賽體驗 。
目前 , VALORANT尚未上線國服 , 也沒有給出具體的賽事規劃 。 相信在2022賽年的企劃正式開始后 , 隨著玩家和觀眾數量的持續積累 , 尤其是未來大量國內玩家的加入 , VALORANT會成為FPS電競領域中最有力的新競爭者——至少 , 從這一年來拳頭的行事態度來看 , 他們對自己接過這根接力棒很有信心 。

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