當拳頭開始做FPS電競:VALORANT的第一屆“S賽”

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在馬拉松一般艱難的五場比賽結束后 , 來自歐洲的俱樂部Acend贏得了今年VALORANT全球冠軍賽的最終勝利 , 成為了這個新FPS項目的第一個世界冠軍 。
這場上周剛剛結束的拳頭“小S賽” , 在我眼中貢獻了今年電競領域最精彩的決賽BO5之一——和其他知名項目的世界決賽一樣 , 是場弱勢方絕地反擊的驚心劇本:
一方是Gambit , 也就是關注CS:GO和DOTA2的電競觀眾熟悉的獨聯體豪門“紅星” , 柏林大師賽的冠軍 , 唯一一支直邀晉級的隊伍;而另一方的Acend , 是一支平均年齡21歲的年輕隊伍 , 盡管在賽季初拿到了歐洲區第一個A級比賽冠軍 , 但之前在柏林大師賽表現平平 , 淘汰賽第一輪便被輕松淘汰出局 。
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而在Gambit率先拿到兩個賽點 , 且第三局把Acend灌了個13-3大比分勝利、拿到絕對心理優勢的情況下 , Acend憑借cNed和Starxo等選手力挽狂瀾的世界級發揮 , 在最后兩張地圖中穩住了心態 , 實現了驚天大翻盤 。
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cNed的“世一婕”關鍵救場
雖然限于國服上線和宣發的進度尚未開始 , VALORANT的這屆世界賽在國內玩家群體中并沒有過高的關注度 , 但拳頭自家第二個大型項目的“S賽” , 顯然已經啟程了 。
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根據電競分析網站EsportsCharts的數據 , 這場在柏林舉行的VALORANT全球冠軍賽 , 決賽日最高同時觀看人數超過了110萬人 。
當拳頭開始做FPS電競:VALORANT的第一屆“S賽”】作為對比的話 , 今年在雷克雅未克舉辦的第一場VALORANT線下大師賽 , Sentinels對決Fnatic的決賽也吸引了100萬左右的觀眾 , 冠軍賽的數字并不算驚人 。
但考慮到Gambit和Acend是兩支粉絲基礎比較一般的隊伍(相比KRü或者Sentinels來說) , 加上CS:GO同期進行的IEM冬季賽對同類觀眾的分流 , 這個觀賽數據對于第一年運營大型賽事的VALORANT來說 , 已經可以稱得上“成功”二字 。
而且 , 如果把Twitch的監測數據調整到限于整個VCT冠軍賽的十天時間內 , 那么VALORANT甚至在這個階段內真正地當了一回“直播一哥” , 在所有游戲頻道中排名第一 。
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甚至超過了休賽期的《英雄聯盟》
而作為拳頭在FPS領域的第一款作品 , VALORANT上個月也獲得了最重磅的電子競技獎項EsportsAwards的年度最佳電競游戲獎——值得一提的是 , 它也提名了今年TGA的“最佳電競游戲” , 不過最終輸給了連續第三年蟬聯桂冠的自家兄弟《英雄聯盟》 。
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EsportsAwards對VALORANT的評語是這樣的:“這款游戲出色地平衡了基于角色能力的游戲玩法和基于武器的槍戰 , 提供了公平的競爭體驗” 。 而在曝光之初乃至早期測試階段 , 許多玩家和媒體都對拳頭的“試水”表達了謹慎的態度——畢竟 , VALORANT的風格看上去實在是過于特殊了 , 似乎很難找到合適的對照品 。
好在一年多的運營時間里 , 這款游戲在拳頭運營下的發展只能用神速來形容:這樣的發展是怎么產生的?
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考慮到國服尚未上線 , 外服游玩有一定的登陸和注冊門檻 , 我們不妨在這里先簡明扼要地解釋一下VALORANT的游戲魅力所在 。
對第一次觀看VALORANT比賽或者視頻的玩家來說 , 這款游戲的樣貌可能明顯有些“奇怪”:有陣容選擇階段、每個人有不同的技能 , 有點像OW;具體玩法卻又是傳統的“Search&Destroy” , 對起槍來也是秒秒鐘一槍倒 , 內核體驗更接近CS:GO 。

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