當拳頭開始做FPS電競:VALORANT的第一屆“S賽”( 三 )


除此之外 , 還有豪華的選手和俱樂部激勵——2021VCT冠軍賽的總獎金池折合人民幣約640萬元 , 對第一屆辦的世界賽來說中規中矩 。 但拳頭大手一揮 , 讓16支參賽隊伍平分了冠軍賽皮膚禮包凈收入的50% , 截止上次更新為止 , 平均每支參賽隊伍都獲得了約320萬人民幣的收入 。
當拳頭開始做FPS電競:VALORANT的第一屆“S賽”
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只要進冠軍賽就可以躺地上分成
以DOTA2作為對比 , DPC戰隊應援包的收入分成為50% , 國際邀請賽本子進入獎池的收入比例則是25% , 不難看出VALORANT第一年的賽事收入分成上就已經相當大方 。 相比急于一時的營收 , 拳頭顯然更希望參與到VCT賽事中的俱樂部和選手都能獲得更好的物質收入 , 瞄準的是未來的長線運營 。
而在藝術內容的制作上 , 憑借運營《英雄聯盟》的經驗 , 拳頭也在VALORANT上打出了一套“我其實是一家音樂公司”的經典組合拳 。 今年VCT冠軍賽拳頭和Grabbitz合作創作的主題曲《DieForYou》 , 幾乎復刻了每屆LOLS賽靠音樂和動畫先行“抓人”的特點 , 即便是一般路過的路人觀眾 , 也能從音樂里找到一個“初級入口” 。
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《DieForYou》在油管上已經超過了一千萬次播放
當然 , 我個人更喜歡的其實是每個角色的主題音樂 。 VALORANT在不同角色的音樂上 , 選擇了大量風格迥異的藝術家作品 , 完全走的是“潮酷炫”的極度風格化路線 , 這種做法在游戲音樂創作里其實還蠻罕見的(例如《Apex》同一OST內的風格是相對統一的) 。
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此外 , 這種自由且時髦的行事風格 , 也體現在VALORANT的社群到賽事建設的方方面面 。 像今年VCT冠軍賽上拳頭搞了個WatchParty , 允許社群中的KOL將自己的賽事評論直接發布在官方直播中顯示——反過來 , 粉絲也可以直接從KOL的社媒動態中直接跳轉到官方直播間 。
而這次全球冠軍賽的設計主題也很另類 , 叫做“TheArtofGreatness” , 翻譯過來就是“藝無止境” 。 在拳頭對VALORANT賽事的呈現理念里 , 競技對抗不止有“技術要素”的部分 , 他們希望圍繞特工的角色能力、比賽中選手個人風格和思維來為觀眾呈現出“電競藝術”的感覺 。
為了展現這個“電競藝術”的理念 , 拳頭甚至還拍攝了一部系列紀錄片 , 讓藝術家和職業選手圍繞VALORANT的電競概念進行聯合創作 , 比如讓Sentinals.TenZ(前C9CS:GO選手)在VR空間中構思二次元的自己 , 讓Gambit.nAts和街頭藝術家HULA一起嘗試展現“我的所有杰作都在游戲中”……在這里 , 拳頭想把電競選手的身份以“技藝大師”的姿態呈現給觀眾 。
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《藝無止境》紀錄片中藝術家與選手們的共同創作
才剛滿一歲的VALORANT , 已經成了拳頭發揮得最肆意的“Thenextone” 。
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本周一 , 拳頭也公布了VALORANT明年的整體賽事計劃 。
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最明顯的變化 , 就是此前分三階段的VCT挑戰者賽在2022賽年變成了兩個 , 類似《英雄聯盟》這邊的春季賽和夏季賽 。 挑戰賽的時長從一周變成了七周 , 相當于從現在的杯賽制 , 變成了一個有更長時間比賽可看的小聯賽制度(畢竟LEC常規賽也就八周時間) 。

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