像是上文提到的《時之歌》開發商Otaku Games就做過這方面嘗試,它一度拿到《風色幻想》IP立項開發《圣痕幻想X》但項目最終還是無疾而終 。《風色幻想》作為單機時代比較知名的二次元IP之一 , 無論頁游還是手游都沒能跑出與IP知名度匹配的產品,更何況那些知名度更低的IP呢?

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所以,做SLG的IP化現在有點遠水解不了近渴的味道,最核心的原因還是國內的原創二次元IP還沒有真正發達起來 。等到十年之后,當米哈游、散爆或鷹角拿著自己的知名IP去做SLG,讓彼時人到中年的老玩家在游戲里氪金爭霸,大家肯定一點也不會感到奇怪 。因為那就是IP的收獲時刻,就像今日的日本一樣 。而當下的二次元 , 想著收割粉絲之前,還是得先琢磨怎么培養粉絲 。
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