復盤字節:為什么教育、游戲等長周期業務先后失利( 三 )


字節內部的老師們需要為每一個知識點,提供“難、中、易”三個不同的講授版本,老師們的產出,也被嚴格的定量度量,必須要在指定時間、產出指定數量的內容 。
但是,有些知識點就是很簡單,沒辦法、也沒必要講出三個不同的版本 。
同時 , 產出好的教學內容也需要時間,時間短了、質量就很難有保證,而質量遠比數量重要 。
老師們把這些問題反饋給教研負責人,希望通過教研負責人反饋給產品和運營 。
然而,教研負責人反饋上去,仍然石沉大海 。
因為處理這些反饋 , 會拖慢進度 。
讓老師們慢慢打磨教學內容,也會影響項目的時間 。
結果,老師們面對的還是越來越緊張的時間和工具人的待遇 。
于是 , 不管是外部的學校老師、還是字節內部的老師,都無法改變那些看起來有問題的產品決策 。
但是 , 這些老師們才是真正懂得教學、也理解孩子和家長的人 。
而孩子和家長,才是教育產品的用戶 。
讓不懂用戶的人決策,怎么可能做出好的產品呢?
相比之下,其它教育從業者是怎么做教育的?
在真正的教育行業 , 老師們有絕對的話語權 。
在產品決策上,常常是老師們說了算,當老師們想做什么,會找到產品經理 , 說“下個學期我需要這個功能,必須上線!”
面對強勢的老師,產品經理們難免會覺得不太舒服 。不過,產品經理們也深知“讓老師決策會更好 。老師們才是最懂學生的人!”
此外,老師是需要花時間長期培養的 。
不少老師,在講臺上站了十年以上 。他們在漫長的工作中,形成了對用戶的理解和對教育的熱愛 。一些老牌機構的很多產品經理和運營,也都是由老師轉崗而來 。
這些能持久堅持下來的員工,真的覺得自己在“教書育人”,必須為學生負責、為教學效果負責 。他們真的相信,足夠好的教學效果才會帶來口碑 。
能長期贏得家長們選擇的絕不會是營銷、價格,而只能是實打實的教學效果和由此帶來的口碑 。
而要實現好的教學效果 , 必須要日積月累、一個個知識點的打磨 。
而打磨的依據,不只依賴于老師們漫長時間積累的課堂感覺與教學經驗 , 還依賴于對一線反饋的持續關注 。
而關注一線反?。?永遠是個吃力不討好 , 低ROI、又需要持久堅持的事 。
反觀字節,在它們追求ROI的過程中 , 每一個指標的數據都在快速提升,但是真正影響長期效果的教學質量,卻總不能得到應有的重視和投入,口碑、信任也就始終沒能形成 。
為了求快 , 字節教育研發大量產品,期望取得革命式的效果 。這些產品在外行看似合理,但在內行看起來并不接地氣 。
比如——
幫助孩子寫作業的“智能臺燈” , 攝像頭拍攝孩子們的作業內容,孩子遇到了難題“哪里不會點哪里”,臺燈總是會給出解答 。——在外行看來 , 這個臺燈極好的幫家長釋放了輔導功課的精力 。但在內行看來,學習是反人性的,有問必答的臺燈也讓孩子們習慣了“不會就問”,在孩子作業越寫越快的同時,也讓孩子們越來越少主動思考 。
對標VIPKID , 主打北美外教一對一口語教育的GOGOKID——北美外教是好,但是成本也更高,甚至連VIPKID也始終沒能跑出盈利 。
還有基礎教研都還沒扎實,就直接上了算法決策的AI教育 。
毫不意外 , 這些急于求成的產品,都漸漸在市場上失去了蹤影 。

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