【Ac教你玩游戲】打破器皿 突破自己

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Ac有話要說:
最近呀 , 在很多地方(各種社交平臺(tái))看到一種評(píng)論 , 大體的意思就是我上不去分一定是隊(duì)友的問題 , 只要連勝系統(tǒng)就會(huì)安排必輸局 , 只要連敗系統(tǒng)就會(huì)安排必勝局躺贏~
本期主要講一下隱藏分對(duì)應(yīng)的段位之類的 , 整體上沒說太明白 , 希望下次能搞好一點(diǎn) , 會(huì)用視頻的形式表達(dá)更好 , 因?yàn)楹芏鄶?shù)據(jù)啥的用圖片的方式更好表達(dá) , 開頭先道個(gè)歉 , 文字內(nèi)容太多了 。
排位三連

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贏不了

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又是你

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今天
我就帶大家來了解一下
排位段位之后的隱藏機(jī)制
1:隱藏分并無具體的表達(dá)公式 , 只能通過一定方法推測(cè) , 但是!系統(tǒng)會(huì)根據(jù)隱藏分來匹配雙方玩家!(也就是雙方玩家的綜合勝率都接近50%)
2:既然是綜合 , 就一定會(huì)出現(xiàn)木桶效應(yīng) , 特別是人數(shù)越少的分段匹配機(jī)制肯定越糟糕!比如正常對(duì)局可能是9+10+11+8+12平均戰(zhàn)斗力為10 , 而少數(shù)情況就會(huì)出現(xiàn)5+20+5+10+10 , 所以這種極端的情況就會(huì)導(dǎo)致局勢(shì)一邊倒 , 因?yàn)閱温繁淮蛲P(guān)繼而導(dǎo)致其他玩家受到負(fù)面影響!
3:隱藏分機(jī)制對(duì)于玩家水平的定位實(shí)在是太精準(zhǔn)了(100把以上)所以打得越多玩家的自信就會(huì)越差~隱藏分固定后 , 再進(jìn)行更多的對(duì)局幾乎不會(huì)有任何提高!!!除非玩家認(rèn)識(shí)到自身的缺點(diǎn) , 達(dá)成自我進(jìn)階 , 否則從操作層次上是不可能突破的 。
4:段位之所以取代RANK分 , 其實(shí)更多的是人性化的體現(xiàn) , moba游戲大家都只能看到自己超神 , 鍋都是隊(duì)友的 , 上不去分就是匹配系統(tǒng)針對(duì) , 所以大師以下統(tǒng)一用段位來衡量玩家水平 , 只有王者以上 , 才會(huì)用分?jǐn)?shù)來衡量 , 可以這么說 , 鉆一以下都是休閑玩家(官方的定義是鉆二以下)所以我大部分的攻略都是針對(duì)這一部分群體的 。
然后
來看看韓服段位分布圖簡(jiǎn)單的分析

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(應(yīng)該不需要我翻譯吧 , 很明了)

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為什么用韓服?是我一區(qū)大師牌面不夠么?
其實(shí)就國(guó)服而言 , 不管是哪個(gè)區(qū) , 遵循這個(gè)比例即可!
鉆石以上的總玩家占比僅僅只有1% , 王者以上更是百分之一里的百分之一!那王者之上的頂尖職業(yè)玩家 , 更是王者中的百里挑一 。
其實(shí)論操作而言 , 職業(yè)選手和王者級(jí)玩家都是同層次的 , 職業(yè)之所以強(qiáng)是因?yàn)樗麄兊慕?jīng)驗(yàn)更多 , 與隊(duì)友的配合更默契 , 職業(yè)中的職業(yè)就是深不見底的英雄池!

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雖然大部分時(shí)候都是根據(jù)版本強(qiáng)勢(shì)來走 , 但某些英雄在特定的情況下能有更強(qiáng)的發(fā)揮空間~所以玩家也分為幾類:

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休閑玩家

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普通玩家

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熟練玩家

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精通玩家
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