云游戲商業化是場持久戰( 三 )
在射擊、競速類云游戲中 , 延時高、畫質低、不穩定等問題較本地游戲依然突出 。 而這背后是存在傳輸碼率和終端網絡環境乃至提高后的性能與游戲成本的矛盾 。 預計硬件廠商對于服務器的升級、游戲發行方對游戲玩法的豐富、數據中心普及帶來的支持都將改善云游戲的質量 。
商業模式方面 , 習慣了硬件收費、游戲免費的玩家短期內難以接受付費模式 , 而這也與云游戲高昂的投入成本間存在矛盾 。 產業界應重視傳統游戲玩家的訴求 , 通過提供差異化的內容與體驗 , 持續鞏固用戶對云游戲的認可度 , 培育其付費習慣 。 在以訂閱制、免費進入+內購等模式的基礎上 , 逐步探索硬件周邊、游戲點卡等配套服務 , 形成多元化的收入模式 。
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