《黑貓奇聞社》:女性向游戲選擇偏向avg玩法

女性向市場已經長久沒有“乙游”出現了 , 《黑貓奇聞社》仿佛久旱逢甘露那般從天而降——
本該如此的 , 它的亮相幾乎充斥著迷惑性色彩 , 標準的“四個野男人” , 曖昧的互動文案 , 經典的單角色多稀有度卡池 , 處處都透露著女性向乙游的標配作風 , 然而 , 《黑貓奇聞社》的slogan是“都市微恐悸動解謎手游” 。
《黑貓奇聞社》:女性向游戲選擇偏向avg玩法
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熟悉女性向游戲的玩家都應當清楚 , 當一款女性向游戲的slogan中不明確標示“戀愛”二字時 , 那么玩家必然是不能與紙片人談戀愛的了 。
這無疑令《黑貓奇聞社》開局就陷入了小小的風波 , 而最糟的是 , 即使作為普通的女性向游戲 , 與四個男人周旋的過程也并沒有帶來令人興奮的戀愛感 , 很多玩家甚至反饋稱女主見到男主們的反應十分令人尷尬 , 這種完全與“戀愛幻想”背道而馳的體驗 , 著實令人為《黑貓奇聞社》捏了一把汗 。
更加奇妙的是 , 如果不看女性向標簽 , 《黑貓奇聞社》甚至還算得上是一個不錯的懸疑冒險游戲 , 不得不說 , 如今的游戲在定位選擇上已經是越來越放飛自我了 。
如果不能戀愛 , 那就一起“見鬼”吧
確實 , 并沒有任何行業規則規定 , 圍繞女主與四個男人展開的故事 , 就必須以戀愛為主線 , 《黑貓奇聞社》的選擇 , 無非也就是要承擔一些玩家是否因為得不到戀愛幻想而拒絕買單的后果罷了 , 前提是 , 他們做了另外的打算 。
《黑貓奇聞社》確實另有打算 , 某種程度上來說 , 這種打算還挺大膽的 。
初進入游戲時 , 玩家就會被安排上一個身份——一個具有靈異體質的少女 , 為了找尋自己失蹤的哥哥 , 而接管了他的一家專司接奇怪委托的店鋪“黑貓社” 。
《黑貓奇聞社》:女性向游戲選擇偏向avg玩法
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霧都 , 這是這個世界觀的主要舞臺 , 一切的描繪 , 都能讓人聯想到現實中那個著名的網紅“鬼城” , 江湖味道和都市怪談味道的混雜體 , 還帶著熟悉的現實感 , 在手游環境中算得上罕見 。
然后就是與“四個野男人”的逐一相會 , 從這里開始尷尬點就來了 , 在遇到每一個男主時 , “我”都會產生一段單方面的臉紅心跳 。 諸如“他身上很好聞于是令我臉紅”這種強行戀愛感 , 總會突兀的插進劇情中 。
《黑貓奇聞社》:女性向游戲選擇偏向avg玩法
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到底什么地方出了問題呢?
或許《黑貓奇聞社》自帶了一種堅持 , 他們似乎想講好一個懸疑故事——異常事件頻發的世界 , 偶爾有人會被不干凈的東西纏上 , 而這個“黑貓社”就專門接這類委托 , 處理一個個無法解釋的謎團 , 在這個世界觀下 , 有收藏家 , 有調查員 , 神秘機構等 , 比較套路化 , 但也容易展開 。
女性向游戲選擇偏向AVG玩法并不新鮮 , 此前的《時空中的繪旅人》、《時光公主》等都做過此類嘗試 , 并且各有千秋 。 而《黑貓奇聞社》給我的感覺 , 是它并不想用AVG單純的作為一個噱頭或引子 , 引出戀愛養成 , 相反 , 它真的很努力的想給玩家一個統一的 , 完整的文字冒險體驗 , 不僅在主線關卡的設計上 , 還包括外圍養成系統及副本玩法 。
但問題在于 , 它做到了堅持 , 但又沒有極力的出挑 , 而“文字冒險體驗”這個定位本來就有些冒險 , 在短平快的手游時代也不容易讓人快速get到其精髓 , 如果沒有什么特別吸睛的出挑點 , 那么《黑貓奇聞社》開局的熱度可能就已經是它的頂點 。

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