騰訊2020年業績:手游營收1466億元,投資加速平均3天一投

3月24日 , 騰訊發布2020年第四季度及全年財報 。 財報顯示 , 第四季度騰訊總營收為1336.69億元 , 同比增長26% , 環比增長7% 。
四季度歸母凈利潤為593.02億元 , 同比增長175% , 基于非美國通用會計準則 , 歸母凈利潤為332.07億元 , 同比增長30% , 環比增長3% 。
2020年 , 騰訊營收為4820.64億元 , 高于市場預期的4810.26億元 , 同比增長28%;凈利潤為1598.47億元 , 高于市場預估的1301.7億元 , 同比增長71%;基于非美國通用會計準則 , 歸母凈利潤為1227.42億元 , 同比增長30% 。
騰訊2020年業績:手游營收1466億元,投資加速平均3天一投
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具體到網絡游戲方面 , 2020年網絡游戲總營收為1561億元 , 同比增長36% , 第四季度網絡游戲總營收達391億元 , 同比增長29% 。
騰訊2020年業績:手游營收1466億元,投資加速平均3天一投】值得注意的是 , 在業績會上 , 騰訊提及仍在加速投資游戲公司 , 尤其是PC游戲團隊 。 除此之外 , 騰訊還首次披露未成年人在游戲中的消費數據 , 18歲以下未成年人在騰訊中國網絡游戲流水的占比為6.0% , 其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2% 。
游戲業務“穩重有進”:Q4手游營收367億元 , 海外游戲營收占比26.56%
2020年 , 騰訊網絡游戲營收1561億元 , 占總營收比重32% , 其中手游營收1466億元 , 端游營收446億元 。 游戲業務的增長主要受手游營收增長以及Supercell合并推動 。
具體到第四季度 , 騰訊網絡游戲營收391億元 , 手游營收367億元 , 端游營收102億元 , 手游收入為端游的3.6倍 。 其中海外游戲營收98億元 , 同比增長43% , 占網絡游戲總營收比重為26.56% , 占比較去年同期的23%有所增加 。
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不過 , 相比于前三季度 , 騰訊手游收入在第四季度同比增長略有下滑 。 上述圖表中 , 我們可以看到2020年前三季度騰訊手游同比增速均超過60% , 而第四季度手游同比增長僅40.96% 。 針對增速放緩問題 , 騰訊高管在業績會上表示 , 一方面受疫情后企業復工復產人員流動的影響 , 一方面是部分游戲如《英雄聯盟手游》等收入的遞延性 。
《王者榮耀》依然很能打 , 《使命召喚手游》補足射擊類游戲布局
在網絡游戲的收入構成上 , 騰訊的經典游戲如《王者榮耀》《和平精英》《使命召喚手游》依然貢獻著穩定的收入 , 新游如《天涯明月刀手游》《英雄聯盟手游》《戰歌競技場》等也表現出了強勁實力 。
騰訊在財報中稱 , “《王者榮耀》連續兩年榮登全球手機游戲暢銷榜榜首 , 并繼續榮膺中國最受歡迎手機游戲 。 2021年1月我們發布了《王者榮耀》至今最大規模的更新 , 推出一款全新的英雄、皮膚及用戶界面 。 ”
游戲陀螺也觀察到 , 從2019年到2020年 , 《王者榮耀》歷經多次框架優化、版本內容更新 , 如今依舊穩定居于暢銷榜 , 且一直位居TOP20之上 。
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基于這一游戲熱度 , 騰訊曾宣布將推出兩款基于其IP的衍生手游 , 其中 , 《代號:啟程》為MMORPG手游 , 以王者世界觀構建了全新的開放大陸 。 《代號:破曉》則是一款格斗手游 , 承襲了王者榮耀英雄形象和技能 。
與之相對應的 , 騰訊的另一《使命召喚手游》表現也是可圈可點 , SensorTower曾統計 , 《使命召喚手游》在上線一周的時間里 , 累計下載量突破了一億次 , 這一數據遠遠超過了“吃雞”手游《PUBGMoblie》和《堡壘之夜》 。

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