騰訊2020年業績:手游營收1466億元,投資加速平均3天一投( 三 )


騰訊2020年業績:手游營收1466億元,投資加速平均3天一投
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2020年 , 騰訊在全球游戲行業率先升級“人臉識別策略” , 對疑似未成年人的用戶進行甄別 , 防止未成年人冒用成人帳號繞過游戲防沉迷限制 。 該策略可在游戲登錄和支付環節兩種場景中發起人臉識別驗證 , 與公安權威平臺數據比對 , 拒絕或未通過驗證的用戶 , 將被納入未成年人防沉迷監管 。
最新數據顯示 , 平均每天有724萬個帳號在登錄環節 , 6萬個帳號在支付環節觸發了人臉識別驗證 , 其中因拒絕或未通過驗證 , 登錄環節有約90.5%的帳號被納入防沉迷監管 , 支付環節80.0%被攔截了充值行為 。
技術監管外 , 騰訊還上線成長守護“家長模式” , 推出免費家長課程 , 發起“家庭溝通計劃”等 。 在一系列“組合拳”措施之下 , 2020年第四季度 , 國內16歲以下用戶僅占騰訊游戲流水的3.2% , 可以看到未成年防沉迷系統的效果 。
在泛娛樂開發方面 , 騰訊也大力推行“新文創”戰略 , 《和平精英》《天涯明月刀》《QQ飛車手游》《地下城與勇士》等游戲頭部產品 , 在社會、文化、生活多個領域廣泛融合 , 交流共通 。
其中 , 《和平精英》曾2020年12月將游戲版本內容與哈爾濱當地文旅特色資源結合 , 推出了《和平精英》冰雪主題園區 , 該園區開放五日即突破10萬人流 。 而《天涯明月刀》游戲則與湘西開啟文旅戰略合作 , 雙方共同在“文旅、華服、音樂”等維度齊發力 , 助力湘西的旅游產業升級轉型 。

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