騰訊2020年業績:手游營收1466億元,投資加速平均3天一投( 二 )


騰訊方面在財報中表示 , “《使命召喚手游》手游在中國推出 , 其節奏明快和緊張刺激的第一人稱射擊體驗吸引硬核玩家參與 , 完善了我們在《和平精英》和《穿越火線手游》以外在射擊類游戲領域的布局 。 ”
《PUBGMobile》成海外營收主力 , 《英雄聯盟手游》收入呈遞延性
新游方面 , 騰訊在財報中重點提及了《天涯明月刀手游》 , 該手游在2020年10月上線 , 上市首周在中國AppStore預估收入近5000萬美元 , 打破2019年《完美世界》手游創下的上市首周收入記錄 。
海外游戲方面 , 《PUBGMobile》依然是騰訊的營收主力軍 , 根據AppAnnie的數據 , 《PUBGMobile》連續兩年成為海外市場上最受歡迎的手機游戲 。 除此之外 , 《英雄聯盟手游》在海外的收入也在不斷增加 , 不過由于這一游戲在2020年年底發行 , 收入存在遞延性 。
騰訊2020年業績:手游營收1466億元,投資加速平均3天一投
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SensorTower數據顯示 , 《英雄聯盟手游》在2020年12月相繼登陸中國臺灣、越南、大洋洲、歐洲、中東北非等地區應用商店 , 截至2020年12月16日 , 該游戲在全球AppStore和GooglePlay獲得1250萬次下載 , 吸金1050萬美元 。
騰訊方面稱 , 《英雄聯盟》手游版《激斗峽谷》的推出進一步擴大游戲的用戶基礎 。
端游方面 , 《英雄聯盟》一直都是主打 。 據統計 , 《英雄聯盟》2020年全球總決賽同時觀看人數最高超過4500萬 , 創下游戲電競賽事的收視紀錄 。
主機上 , 騰訊在財報中稱 , 其已與任天堂合作 , 在中國銷售超過100萬臺Switch主機 , 并發布了十多款受歡迎的Switch游戲 。
投資動作提速 , 3天一投 , 2021年已拿下28家游戲公司
游戲業務之外 , 騰訊也在積極投資 。 2021年 , 其延續了去年的“地毯式”投資策略 , 希望以更快的速度聚攏更多的游戲公司 。
據游戲陀螺粗略統計 , 截止至3月24日 , 騰訊已投出了28家游戲公司 , 其中5家海外游戲公司 , 3家上市公司 , 其余20家中小游戲公司 。
而2020年 , 騰訊投資及收購游戲公司逾33家 , 是2019年的3倍 。 2021年 , 騰訊游戲投資數量已接近去年全年 , 平均不到3天時間就投資一家游戲公司 。
騰訊2020年業績:手游營收1466億元,投資加速平均3天一投
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2020年 , 《原神》一炮而紅 , 超越《王者榮耀》《和平精英》成為最吸金的游戲 。 加之 , 字節跳動等游戲新貴崛起 , 致使騰訊的游戲投資不再“精挑細選” , 而是追求更快和更多 。
在投資側重點方面 , 游戲陀螺早前也有過相關統計 , 我們認為騰訊的投資傾向于:聚焦中小游戲團隊;收攏端游研發團隊;保持海外游戲收購力度 , 以少量持股為主 。
在此次的財報業績會上 , 騰訊高管也表示 , 希望在各個游戲題材中找到最好的游戲公司加以投資 。 “它可能不是當前最好的 , 但有可能在未來成為最好的 。 ”
在上述列表中 , 我們也可以看到騰訊對游戲團隊的投資雖然增多 , 但依然有所挑選 , 其更注重二次元、女性向、主機及IP等特定領域 , 以強化自身在這些領域的話語權 , 而這些領域仍處于增長通道中 。
另外 , 騰訊方面也提到目前正在重投PC游戲公司 , 尤其是在歐洲 。 游戲陀螺認為 , 這或與其主機業務及云游戲業務相關 。
首次披露未成年消費數據 , 16歲以下國內玩家游戲流水占比3.2% , 泛娛樂開發加速
近兩年 , 未成年保護也成為了游戲企業必須攻克的問題 。 目前有關部門已要求在今年6月1日前 , 所有游戲均需要接入防沉迷系統 , 以保護未成年人 。 在這一方面 , 騰訊顯然做得尤為不錯 。

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