加密游戲:最實用的論文( 六 )


但是真正的給人帶來好處的技術(goldengoose)——必須是使用公鑰加密的通用登錄——如果采用這種認證標準 , 將是非常中立、開放、簡單的 , 而且不依賴于單一公司提供的集中注冊中心或API 。 總的來說 , 這是一個完美的互聯網標準 。
直到以太坊和DAPP出現 , 突然出現了一組使用相同標準的web應用程序 。 他們必須讓用戶簽名和提交交易 , 錢包必須遵守以太坊指定的公鑰簽名方案 。
因此 , 如今 , 這種標準化的身份驗證方法 , 被內置到每個注重加密貨幣(我敢說web3)錢包中 。 盡管最初的目的是嚴格用于加密交易 , 但現在它處于成為真正給人帶來好處的最佳位置 , 它開始達到了創新的標準 。 它還帶來了以前通用認證方法無法想象的其他好處——它還集成了整個金融基礎設施網絡 。
7.5.通用身份
通用登錄還附帶通用身份 。 注意隱私的用戶可能會選擇將他們的活動分配到不同的地址 , 但考慮到大多數人不會這么做 , 游戲開發者可以選擇一些非常簡潔且獨特的地址:
確定你之前玩過什么游戲 , 或者你使用過什么協議 , 并相應地調整游戲教程 。 例如 , 如果你在“RTS游戲x”中獲得鉆石排名 , 并開始玩“RTS游戲y” , 你肯定不需要像新手那樣使用相同的教程 。 或者 , 如果游戲認識到你以前從未接觸過NFT , 它可以教你加密數字資產的基本知識 。
作為工作室 , 你可以采取獨特的營銷策略 , 比如讓另一款游戲的玩家在玩你的游戲時 , 根據他們在另一款游戲中的排名/道具/成就獲得禮物獎勵 。 例如 , 根據你在其他游戲中的冠軍/職業/角色的特殊物品 。 這可以通過兩家游戲公司之間的協議或積極的玩家獲取策略來實現 , 這基本上是一種帶有更多個人感受的目標營銷 。
吸血鬼攻擊另一款游戲來吸引特定的玩家群體 , 有了廣播地址的完整列表 , 以及每個賬戶的大致進度(取決于它在鏈上記錄了多少) , 這可以用無數種方式完成 。 不太可能經常發生 , 但值得一提 。 Sushiswap仍然是一個傳奇故事 , 也許這正是一個大膽的游戲工作室成名的方式 。
外部開發者可以創造完全不與游戲本身互動的體驗 , 但基于游戲資產的所有權 。 例如 , 一個小的獨立工作室開發了一個小游戲 , 玩家在玩的時候可以把他們的axies(AxieInfinity生物)帶進去 。
所有這些都利用了持久的身份和鏈的開放性質 , 因此對加密游戲來說是全新的 。
8.Crypto-native(加密原生)的游戲
加密原生游戲利用提供給我們的核心原語 , 使用公共區塊鏈來構建一些全新的內容 。 這與在傳統游戲模式上添加代幣并將其稱為web3游戲截然相反 。
通常情況下 , 游戲狀態是完全在鏈上的 , 與它的大多數交互都是通過交易完成的 。 游戲就是協議 , 協議就是游戲 。 然后 , 玩家可以使用協議的接口 , 以無數種不同的方式擴展或與它交互 。
我最喜歡的比喻是國際象棋 。 國際象棋是一種協議——一套不可改變的規則 。 國際象棋玩家使用這套規則來創建他們自己的界面并進行游戲;然而 , 無論何時 , 無論他們想和誰玩 , 都要經過數千年的時間 。 當然 , 這個比喻并不完美 , 因為沒有實時狀態的公開記錄 , 但核心思想是相似的 。
在過去兩年中 , 鏈上游戲一直是人們關注的焦點 , 這主要是由于《darkforest》最初變得越來越受歡迎 。 DF(darkforest)就是最好的例子;事實上 , 這是唯一的好例子 。 加密原生游戲很難制作 , 所以在過去兩年中 , 沒有人創造出像《DF》這樣吸引人且復雜的游戲 , 沒有人能接近 。

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