加密游戲:最實用的論文( 八 )
以UltimaOnline為例 , 新玩家通常不知道他們在第10級所獲得的金幣有真正的價值 , 坦白地說 , 他們所獲得的金幣并不具有實際價值 , 他們的物品也沒有 。 這些新玩家有機會沉浸在游戲中 , 而不需要任何真正的經濟價值 。 在最高等級的某個時刻 , 他們會發現他們的一件稀有物品可能真的有價值 , 或者他們的房子想要在Ebay上出售 。
相比之下 , 現在的許多加密游戲通常會在第一天就獎勵你代幣(你知道它的價值) 。 這種方法只適用于一小部分游戲 , 但我認為并不是適用于大多數游戲的方法 。
相反地 , 我鼓勵游戲開發者考慮如何將財務層面抽象或隱藏起來 , 尤其是對新玩家 。
舉個例子;一種方法便是在游戲中獲得不可轉讓的代幣 , 并用于購買游戲中的道具(游戲邦注:其中一些是nft) , 也許還帶有成就等其他要求 。
這抽象了一些財務層面 , 讓“我每小時賺多少錢”的即時計算變得不那么現實 , 或者更加微妙 , 通過在你所花費的時間和有價值的道具之間添加一個中間層來增加游戲沉浸感 。
但我還是想用一個例子來說明這個概念 。 開發者需要深入思考什么對他們的游戲有意義 , 從而解決這個問題 。 假以時日 , 我相信我們會看到新穎的設計 。
最后一件事——打開你的思想 。 這是一種新的范式 , 而我們甚至還沒有開始觸及它的表面 。 我們必須保持謙遜 , 因為我們不知道它會培育出什么 。 歷史告訴我們 , 我們沒有必要去想象 。
古老的戰爭傳奇故事
如果你仔細聽 , 你可能會聽到一些聲音——當權者和官僚勒德分子的聲音 , 在背景中發出刺耳的聲音 。 仔細聽 , 你就能知道他們在說什么 , 通常他們會說:“加密貨幣是一種龐氏騙局” 。 稍微復雜的重復了2011年BitcoinTalk線程上的完全相同的論點 , 解釋為什么我們的P2P互聯網貨幣不會或不能運行 。
但它們確實有效 , 十多年后仍然有效 , 慢慢削弱陳舊的貨幣和商業制度 。
盡管如此 , 反對加密貨幣的運動仍在繼續 。
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