加密游戲:最實(shí)用的論文
文章作者:Arad
文章編譯:Blockunicorn

文章圖片
本文章內(nèi)容做了一些修改和刪減 。
現(xiàn)在是審視現(xiàn)實(shí)本身的時(shí)候了 , 而不是審視其背后抽象的概念想法 。
感謝Naavik的Lars , 他啟發(fā)了我寫(xiě)這篇文章(他不知道) 。 Lars曾多次堅(jiān)持認(rèn)為 , 加密貨幣并沒(méi)有給游戲帶來(lái)任何根本性的新東西——無(wú)論加密貨幣可以做什么 , 你都可以輕易的選擇不用加密貨幣 。
不幸的是 , 在他與加密人的對(duì)話中 , 他們似乎總是無(wú)話可說(shuō) 。 他們相信這一運(yùn)動(dòng) , 又很難解釋它到底提供了什么 。
與此同時(shí) , 絕大多數(shù)加密游戲的思維碎片 , 要么是抽象概念 , 要么做出許多假設(shè) 。
你想要加密游戲 , 你以為你不需要 , 但你需要 。 ——投資者的共同態(tài)度
我希望在本文結(jié)束時(shí) , 你會(huì)和我有同樣的感覺(jué);游戲?qū)⒉豢杀苊獾目缭进櫆线M(jìn)入加密貨幣 。 關(guān)鍵是要理解為什么它一定會(huì)發(fā)生 , 而不是這條道路的優(yōu)點(diǎn)(這值得單獨(dú)寫(xiě)一篇文章) 。
以下是我們將討論的內(nèi)容:
1.中性基礎(chǔ)設(shè)施2.流通 , 而不是提取
3.警隊(duì)3.5.準(zhǔn)權(quán)益
4.可組合性5.玩家消費(fèi)
6.資金和協(xié)調(diào)7.通用登錄
7.5.通用身份8.加密原生游戲(鏈上)
9.額外費(fèi)用
1.中立的基礎(chǔ)設(shè)施
開(kāi)發(fā)工作室(游戲開(kāi)發(fā)商)可以利用開(kāi)源應(yīng)用在游戲內(nèi)創(chuàng)建買賣交易市場(chǎng)和所有權(quán)的記錄 。
因此:
接入現(xiàn)成的開(kāi)放性金融渠道 , 而不是抽取任何2%—30%的提成 。
由于它是開(kāi)放的 , 匿名開(kāi)發(fā)者可以參與其中 。 網(wǎng)上一些最好的內(nèi)容是由匿名創(chuàng)造的——沒(méi)有理由不延伸到游戲制作中 。 使用鏈作為貨幣化的金融基礎(chǔ)設(shè)施意 , 味著法律實(shí)體是一種選擇 , 而不是像以前那樣的要求 。
資產(chǎn)所有權(quán)可以在鏈上追蹤 , 而不是在不透明的私有數(shù)據(jù)庫(kù)中 , 特別是那些有價(jià)值的物品 , 這些物品將受益于額外的安全性和提供更加透明的分配 。
2.流通 , 而不是提取
工作室為了擺脫發(fā)布無(wú)窮無(wú)盡的道具和可購(gòu)買dlc(又稱追加下載內(nèi)容)的束縛 , 他們現(xiàn)在有了另一種選擇——他們可以將轉(zhuǎn)售版稅加入游戲資產(chǎn) , 并在他們的名下創(chuàng)造一個(gè)活躍、健康的經(jīng)濟(jì) 。

文章圖片
不斷發(fā)行新的可購(gòu)買游戲資產(chǎn)、道具、商品不再是成功創(chuàng)收的唯一方法 , 從高速經(jīng)濟(jì)中收取版稅或許就能做到這一點(diǎn) , 可能最終對(duì)工作室和玩家都有好處 。
這是一個(gè)根本性的轉(zhuǎn)變;從優(yōu)化沉沒(méi)成本提取方法 , 到優(yōu)化基于玩家的經(jīng)濟(jì) 。
一個(gè)經(jīng)濟(jì)體可以圍繞著社區(qū)模型 , 或用戶生成的資產(chǎn) , 資源或虛擬物品的交換 。 如此大的轉(zhuǎn)變 , 往往會(huì)開(kāi)辟新的和以前無(wú)法想象的模式 , 所以我列出簡(jiǎn)短清單可能只是觸及了未來(lái)十年將要?jiǎng)?chuàng)造的東西的表面 。
這里需要注意的是 , 從技術(shù)上講 , 這有可能在沒(méi)有任何加密貨幣整合的情況下創(chuàng)建 。 Ebay或Steam(游戲發(fā)行平臺(tái)和游戲開(kāi)發(fā)工作室)可能被說(shuō)服增加創(chuàng)作者的版稅 , 或者工作室可以(嘗試)在傳統(tǒng)的金融渠道上創(chuàng)建他們自己的支持版稅的市場(chǎng) 。
但使用加密貨幣更直接 , 這就是為什么版權(quán)費(fèi)在NFT中非常普遍(盡管它們并不能完全強(qiáng)制執(zhí)行) , 但卻從未出現(xiàn)在傳統(tǒng)藝術(shù)或游戲中 。
3.原力
在游戲中感受到一種歸屬感——玩家往往會(huì)成為他們所熱愛(ài)的游戲的熱情管理者 。 就像創(chuàng)始人和員工一樣 , 擁有經(jīng)濟(jì)利益 , 不可避免地會(huì)讓玩家更加關(guān)注游戲的成功 。
相關(guān)經(jīng)驗(yàn)推薦
- LPL多位選手出問(wèn)題,游戲版本問(wèn)題太嚴(yán)重,公平性再次被質(zhì)疑
- 為防止模擬器運(yùn)行游戲 Switch游戲?qū)⒅С諨加密
- 武俠開(kāi)放世界游戲夢(mèng)成真?《燕云十六聲》實(shí)機(jī)視頻要素過(guò)多!
- 游戲顏值都這么卷?逆水寒幫主吐槽:把自己P成臉盲后才能招到人
- 當(dāng)囤囤鼠玩家遇上生存游戲?畫(huà)面屬實(shí)太美!
- 盤(pán)點(diǎn)游戲中最離譜的武器
- 原神:游戲中的頂級(jí)“奸商”,300摩拉買一條魚(yú),三條卻要1000?
- 自動(dòng)尋路的游戲都是垃圾!明明是方便玩家,為何卻還反遭鄙視?
- 三國(guó)殺:盤(pán)點(diǎn)那些全游戲唯一技能機(jī)制
- 長(zhǎng)途旅游坐車太無(wú)聊怎么辦?這款游戲陪你一起看遍江湖山川!
