加密游戲:最實用的論文( 七 )


Blockunicorn注釋:DarkForest一個基于零知識證明技術zkSNARKS所構建的去中心化實時戰略游戲 。
Crypto不應該被看作是一個"完整的包" 。 它可以以模塊化的方式整合——在用戶體驗的邊緣 , 或深入到機制設計中 。
關于鏈上游戲 , 我相信我們正在走進一條黑暗的隧道——限制條件和設計空間與其他一切都有根本的不同 , 我們不知道隧道的另一端是什么——發現的唯一方法是 , 我們需要走的更長遠 。
9.額外消費
每個人都可以分析經濟和游戲活動 , 就像今天的NFT市場一樣 。
職業球員可以使用他使用的特定物品(例如皮膚)——就像著名棒球運動員的手套一樣有價值 , 特別是如果他們和他們一起打了一場精彩的比賽 。 可核實的出處規則 , 帶來了以前只有在物理世界中才能獲得的復雜程度 。
更進一步 , 開發者還可以在具有獨特歷史的特定道具中添加特殊獎勵、美學或其他內容 。 想象一下 , 如果棒球手套承載著著名球員的精神 , 讓你在玩棒球時能更好地接球 , 或在黑暗中微微發光 。 這種可能性很有趣 , 這是一個新的設計空間 。
擁有硬編碼供應的稀有道具(游戲邦注:可以在公開合約中看到)更容易增值 。 通常情況下 , 游戲工作室不能保證一款遺產道具不會在未來再次發行 。 事實上 , 他們在幾年后經常重新發行這些產品以換取現金 。 一旦玩家能夠獲得這一保障 , 價值便會更輕松積累起來 , 從而帶來更大的經濟加速 。
更容易實現游戲用戶向創作者付費 。
youtuber和streamer可以通過盡早發現小游戲并推動它們流行起來而獲得盈利——這可能會真正推動獨立游戲產業——如果在其他人之前發現這些游戲有價值的話(想想我們當中的人) 。 比如搬進一個不知名的小鎮 , 在小鎮中心買了一套房子 , 然后小鎮的人口和工業在10年內增長了10倍——你參與了這種成功 , 因為你是其中的一部分 , 不管你是有意還是無意 。 也許Youtuber不需要乞求觀眾購買他們的商品 。
但是 , 有些人可能會認為這種行為是道德淪喪 。 我認為這取決于怎么做 。 不管怎樣 , 關鍵是不管我們喜歡與否 , 這都是不可避免的 。
反思的時刻
不是所有的游戲都希望有一個可交易的代幣(更不用說有兩個了) 。 事實上 , 有些游戲甚至會完全拒絕擁有可交易物品的想法 , 包括NFT 。 有些游戲只會選擇使用一些加密元素 , 而許多游戲則根本不會 , 而有些人則會嘗試以各種方式 , 讓本地加密貨幣成為可能 。
我不想給你一個錯覺 , 以為我知道游戲需要什么 , 或者他們想要什么 , 我只是向他們介紹了可提供的服務或需求 。
我們有理由公開反對將現實世界的金錢交易引入游戲中 , 因為它破壞了玩家的沉浸感——從心理上把他從樂趣和想象中拉出來——帶我們進入令人遺憾的現實世界 。 對此我的回答是 , 是的 , 我同意并承認這種擔憂 。 但有兩件事要說:
首先 , 用游戲物品換取現實世界的價值根本不是一個新概念 , 它幾乎有30年的歷史 。 我最喜歡的例子是UltimaOnline(1997年發布) , 這是當時最成功的網絡游戲 , 沒有微交易的游戲商店 , 但它有一個非常活躍的二級市場 , 在Ebay上交易黃金、房屋和物品 , 盡管有被Paypal支付詆毀者或商家不履行訂單的所有風險 , 但每年的交易量達數百萬美元 。 UltimaOnline每個人都知道美元與經濟是如何結合的 , 包括開發者 , 這感覺很自然 。
第二 , 目前的加密貨幣游戲可能都做錯了 。 只要你玩游戲 , 他們就會獎勵代幣 , 而且你馬上就能知道這些代幣的美元價值 , 因此也能知道你在游戲中的時間 。 你從一開始就被扔進了"金融坑" , 直接顯示你的金融產出 。

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