混搭玩法的勝利,這次是跑酷+Roguelike+RPG | 東南亞出海秀

混搭玩法的勝利,這次是跑酷+Roguelike+RPG | 東南亞出海秀】整理時間:8月2日下午5點
整理范圍:越南AppStore暢銷榜、泰國AppStore暢銷榜前50名
上榜國產游戲如下:
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海彼游戲新游在越南4天下載量破50萬
從本期榜單情況來看 , 國產游戲依然在東南亞地區占據了市場統治地位 。 其中 , 莉莉絲的《萬國覺醒》和騰訊研發的《ArenaofValor》分別是本期出海越南和泰國的國產游戲中的收入榜首 。
三七互娛在東南亞的表現依然十分強勁 , 旗下的《MU跨時代》《斗羅大陸:魂師對決》和《Puzzle&survival》均穩坐越南暢銷榜TOP20 。
且從三七互娛的產品版圖來看 , 他們在多個品類的細分賽道上均拿下了不錯的成績 。 其中 , 生存類題材的《Puzzles&Survival》創新融合了SLG和三消玩法 , 自2020年正式上線后 , 迅速獲得了全球多個國家和地區玩家的青睞 。 據三七互娛發布的2021年年報顯示 , 截至2021年12月 , 《Puzzles&Survival》累計流水已經超過了25億元 。
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海彼游戲也帶著今年七月正式上線的新游《KinjaRun》 , 登上了多國暢銷榜單前列 。
《KinjaRun》是一款融合了跑酷+Roguelike+RPG養成元素的產品 , 從游戲內容來看 , 自動射擊加跑酷玩法的上手門檻較低 , 偏輕度的游戲模式在暢銷榜一眾硬核游戲堆中格外顯眼 。 結合輕度游戲玩家的付費習慣 , 《KinjaRun》依然采用了IAA+IAP的混合變現 。
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《KinjaRun》
據SensorTower數據 , 自7月28日上線越南市場 , 《KinjaRun》僅在4天時間內 , 越南地區的雙端下載量就突破了50萬 , 收入達24萬美元 。
自2019年旗下的《弓箭傳說》爆火后 , 海彼游戲一直在探索混合玩法的更多可能性 。 2021年 , 海彼游戲發行了《PunBall》 , 該游戲融合了彈射打擊+Roguelike+養成等玩法元素 , 在輕度策略性的游戲模式和大量買量助力下 , 《PunBall》很快便在海外多國創下了不錯的成績 。 當前 , 該游戲依然穩坐越南AppStore暢銷榜TOP30 , 七月份在越南地區的iOS收入也超過了百萬美元 。
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東南亞市場概況
東南亞包括越南、印尼、馬來西亞、泰國、新加坡等共11國 , 人口超6.5億 。 據Google的報告 , 2019年全球用戶移動互聯網平均使用時長前四的國家都是東南亞:泰國、菲律賓、印尼和馬來西亞 。 SensorTower統計的數據顯示 , 2021年 , 東南亞移動游戲市場收入為27.9億美元 , 手游總下載量為84.1億 。 其中 , 印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南六國占據了東南亞移動游戲市場的絕大份額 。
越南是東南亞較大的游戲市場 , 體量大約與臺灣市場差不多 。 據AppAnnie統計 , 越南的手游用戶平均每天花在游戲上的時間是3.9個小時 , 比美國的平均時長還要多10% , 這為越南手游市場帶來了超10億美元(由于三方渠道收入數據不可考證 , 該數據為估算值)的年產值 。 Statista預估 , 未來五年 , 越南手游市場年復合增速預計能達到5.6% , 玩家ARPU值16.47美元 。
在越南 , 不僅卡牌、MMORPG比較流行 , 如FPS、策略類等其他類型游戲也比較受歡迎 。 中日韓優質IP在越南都有很好的受眾基礎 , 以中國文化為背景的游戲非常受越南玩家的歡迎 , 基本國內優秀游戲在越南市場表現也非常不錯 。

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