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奇怪,為何賽場(chǎng)T0的夏侯惇,路人局各分段各數(shù)據(jù)都?jí)|底呢?

大家好我是指尖 , 不知道大家是否有一種感覺(jué) , 那就是kpl賽場(chǎng)上熱門的英雄 , 在路人局不一定熱門 , 路人局大火大熱的英雄也不一定能登上賽場(chǎng) , 對(duì)于這一現(xiàn)象基本上都能得到解釋 , 就比如夏侯惇 。
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賽場(chǎng)上的夏侯惇有多火?看看他的登場(chǎng)率就知道了 , 目前在對(duì)抗路中 , 夏侯惇是出場(chǎng)率最高的英雄 , 甚至呂布的優(yōu)先級(jí)已經(jīng)在夏侯惇之后 , 而公認(rèn)賽場(chǎng)T0邊路的蒙恬 , 因?yàn)樽詭б惶左w系 , 因此總被禁掉 , 出場(chǎng)率也是不及夏侯惇 。
如此高勝率的情況下 , 有著接近54%的勝率 , 足以見(jiàn)得夏侯惇在賽場(chǎng)上發(fā)揮出的功用的確是其他英雄無(wú)法相比的 , 那么同樣的英雄 , 在路人局的表現(xiàn)又如何呢?
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不能說(shuō)用慘來(lái)形容 , 但也的確不太好 , 營(yíng)地?cái)?shù)據(jù)中 , 全分段的出場(chǎng)率也接近12%了 , 不算熱門 , 卻也是出場(chǎng)率較高類型的 , 但勝率只有48% , 不過(guò)全分段也可以說(shuō)是低分段 , 隨著段位的提升 , 夏侯惇的表現(xiàn)又如何呢?
可以看到 , 巔峰賽1350以上 , 一直到頂端局的排位 , 夏侯惇的勝率和出場(chǎng)率也相應(yīng)降低 , 最低已經(jīng)達(dá)到了44%的勝率 , 可以說(shuō)完全墊底的水平 , 在各個(gè)分段中的對(duì)抗路 , 登場(chǎng)率都是倒數(shù) , 勝率也要從后邊數(shù) , 那么為什么賽場(chǎng)上和路人局的差距如此大呢?
夏侯惇為什么賽場(chǎng)和路人局反差如此明顯?
玩法不同
同樣是坦邊 , 賽場(chǎng)上的坦邊和路人局差距太大 , 雖然這個(gè)版本打野10分鐘之內(nèi)清兵效率慢 , 但依然要為了經(jīng)濟(jì)而接手邊路 , 是的 , 賽場(chǎng)上的夏侯惇雖然是邊路 , 但絕大多數(shù)時(shí)間都是放線給打野吃 , 自己去游走探視野和打團(tuán) , 前中期打野一直在發(fā)育 , 坦邊是一直讓錢的存在 。
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即便打野還沒(méi)來(lái) , 自己也要用肉體卡著兵線等打野來(lái)吃 , 這就是待遇上的不同 , 而路人局恨不得你們都走 , 我自己吃兵線 , 一波兵線都不肯讓 , 別說(shuō)讓打野單吃 , 走到中路兵線到位都要趕緊回來(lái) , 生怕錯(cuò)過(guò)一波兵 , 其實(shí)也一樣 , 因?yàn)槁啡司植贿m應(yīng) , 即便你說(shuō)了把邊路給打野 , 他也不一定能規(guī)劃好路線來(lái)吃 。
說(shuō)白了 , 賽場(chǎng)上能發(fā)揮出坦邊該有的功用 , 而路人局把他當(dāng)常規(guī)戰(zhàn)士邊路玩 , 吃了錢收益不高 , 反而浪費(fèi)了位置 。
環(huán)境不同
賽場(chǎng)上沒(méi)人會(huì)輕易對(duì)一個(gè)坦克動(dòng)手 , 因此夏侯惇cd極快的2技能可以承受很高的傷害 , 因?yàn)槟闳ヌ揭曇?, 基本上都是碰一下就走 , 但路人局見(jiàn)到人直接下死手 , 環(huán)境是不一樣的 。
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奇怪,為何賽場(chǎng)T0的夏侯惇,路人局各分段各數(shù)據(jù)都?jí)|底呢?】另外雖然賽場(chǎng)上夏侯惇不吃經(jīng)濟(jì) , 卻能打出很高的承傷 , 因?yàn)楦掖蛩拇蠖际沁h(yuǎn)程輸出 , 那么他的2技能起到的效果就更加明顯 , 同時(shí)在夏侯惇被集火之后 , 隊(duì)友也能跟進(jìn)拆火 , 有配合的情況下夏侯惇很那被打死 。
功能不同
路人局夏侯惇只是個(gè)前排 , 你會(huì)發(fā)現(xiàn)吃了那么多錢還是扛不住 , 但賽場(chǎng)上更多的是探視野 , 他出了2技能的護(hù)盾 , 還有一個(gè)得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì) , 那就是大招的霸體和位移 。
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被控制的時(shí)候 , 其他的輔助都會(huì)躺進(jìn)去 , 但夏侯惇大招規(guī)避控制后遠(yuǎn)距離位移逃走別人是沒(méi)辦法的 , 廉頗也有這個(gè)效果 , 但他沒(méi)頻繁的護(hù)盾承傷 , 位移距離也短 , 因此是有差距的 。

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