上線5分鐘就被擠爆!當年魔獸的最大挑戰者,13年后還有什么魅力?

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大家好 , 這里是正驚游戲 , 我是愛吃瓜的正驚小弟 。
不知道屏幕前的你 , 有沒有過這樣的一種體驗:明明在工作學習的時候 , 自己什么活都沒干 , 可一回到家卻被莫名的疲憊感包圍 , 整個人只想累癱在沙發上 , 感到特別心累?
這人吶 , 說來也奇怪 , 明明在12年前 , 你下了班能跑去網吧搶機子 , 通宵打《永恒之塔》的龍界要塞戰 , 連著折騰上4個多月都倍兒爽!
可等到人手一臺能流暢跑得動“千人同屏大戰”的高配機時 , 你卻又心累到碰都不想碰MMO網游了?
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(那些年的《永恒之塔》)
這究竟是大家在精神內耗的過程中 , 慢慢地患上了“游戲陽痿” , 還是說永恒之后 , 再無一款網游可以承載大家的“熱血大戰”情懷?
今天 , 趁著《永恒之塔》懷舊服上線2.0版本 , 小弟就來打破砂鍋問到底一回 , 來看看這張在12年前主打千人要塞戰的舊船票 , 能否成為咱們治愈“心累”的新客船?!
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硬剛《魔獸世界》?永恒史上最“搞事”的版本!
說實話 , 在很多MMO老玩家眼中 , 相較于“年少成名”的《魔獸世界》 , 《永恒之塔》一直都處于一個“挑戰者”的地位 。
在《永恒之塔》1.0版本剛出的時候 , 就有人在那諷刺——這破游戲老愛用什么“高自由度飛行”、“空中要塞戰”、“百變的角色捏臉”來搞噱頭、吹牛X , 口號是喊得震天響 , 卻鮮有跟《魔獸》正面硬剛的戰績 。
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大搞“蛇皮走位”固然爽 , 可對于一款立志要超越《魔獸世界》 , 甚至是要開啟新紀元的網游來說 , 總得去研發個“船新”的版本 , 去跟人家硬碰硬一回 , 才能認清自己的長短 , 與對方的深淺不是 。
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基于此 , NCsoft公司才大費周章地搞出了個《永恒之塔》2.0的“船新”版本 , 想著去《魔獸世界》最擅長的陸戰主場 , 把人家的場子給掀了 。
于是乎 , 可供上千人血戰數個月的龍界要塞戰 , 就成了在這個充滿雄心壯志的2.0版本下 , 最搞事也最受爭議的產物!
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天時地利人和共同鑄就的傳奇大戰
為啥小弟要說這2.0版本的龍界要塞戰 , 是永恒史上第一“搞事”玩法呢?
關于這個問題的答案 , 咱們還得從《永恒之塔》開放商NCsoft , 及國服代理商盛大游戲在2.0版本內 , 做出的一系列順應天時地利人和的改變來慢慢談起 。
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與《魔獸世界》將戰場從PVE玩法中抽離出來 , 將其制作成大型多人PVP的特殊副本不同 , 《永恒之塔》的開發商NCsoft在2.0版本中 , 強化了“PVPVE”這個概念 , 把產出最頂級裝備的PVE副本 , 跟龍界要塞戰這個遍及全服所有地圖的PVP玩法 , 強行捆到了一起 。
你想要好裝備是吧 , 你想要玩副本競速是吧 , 你要看終章劇情是吧 , 就得在PVP大戰里先把自家的要塞給守住了 , 才能進新副本 , 否則一切免談!
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(當年的2.0宣傳圖)

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