全球預約破1000萬、多地區免費榜第1,國產女性向手游奔向3.0時代( 三 )


據了解 , 《以閃亮之名》PC版本目前正在開發中 , 在項目組的悉心打磨下 , 屆時畫面表現想必會更加高級精致 。
其次是更高自由度的體驗 。
此前祖龍娛樂執行總裁吳盛鶴接受媒體采訪時曾表示 , 女性向的很多玩法 , 在MMO年代其實已經很成熟了 , 現在要考慮的是如何從更產品、更女性化的角度設計出來 。 他們希望以《以閃亮之名》為基礎 , 在女性向賽道和UGC上做更多延展 。
我在試玩的過程中 , 也確實感受到了祖龍過去積累的MMO優勢在《以閃亮之名》中的成熟運用 。
初始角色設定時 , 游戲有成女和少女兩個選項可供選擇 , 前者纖細高挑 , 后者圓潤幼態 , 玩家能夠自由決定想要的基礎體型與膚色 。 隨后 , 《以閃亮之名》的自由大門就徹底向玩家敞開了 。
首先是骨相的部分 。 游戲將角色的身體和面部結構細細拆分 , 設計了在女性向游戲中非常少見且豐富的細節參數 , 玩家可以根據自己的喜好和審美 , 調整肩、臂、胸、腰、腿等身體各部位的曲線 , 改變臉部五官甚至是骨骼的生長狀態等 , 把角色從頭到腳都調整成理想的形狀 。
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其次是皮相的部分 。 包括眼影、美瞳、腮紅等在內 , 《以閃亮之名》提供了非常完整的妝容款式和顏色供玩家“化妝” 。 尤其讓人驚喜的是唇妝 , 他們將各種現實中熱門的口紅色號和常見的口紅質地復刻進了游戲中 , 甚至還設計了疊涂的功能 , 以此豐富玩家的捏臉自由度 , 盡可能讓玩家收獲真實的化妝體驗 。
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兩種色號疊涂的效果
接著是換裝的部分 。 《以閃亮之名》中的服裝風格非常多元 , 從中式、哥特、洛麗塔 , 到女團風、辣妹風、學院風、在逃公主風等等 , 玩家可以通過自我投射 , 讓自己穿上現實中未曾嘗試過的風格服裝 , 呈現出更多樣或獨特的面貌 , 成為不被標簽定義的百變女王 。
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到這里 , 它的高自由度還沒有結束 。 GianniVersace曾說過 , “不要追隨潮流 , 不要讓時尚支配你 , 而是你自己決定你是誰 , 你想通過你的穿著和生活方式表達什么 。 ”因此 , 為了滿足玩家個性化需求和獨立意識 , 《以閃亮之名》還開放了兩個非常具有創造力的功能 。
一是染色 。 《以閃亮之名》中 , 頭發和服裝各有100多種顏色可供選擇 , 而且 , 游戲根據各自款式的特色 , 將其細分成了不同板塊供玩家自由發揮 , 比如將一件黑色的皮裙染成藍色 , 把一個灰色披肩長卷發染成粉藍漸變色 。
這意味著即使只擁有一件服裝 , 玩家也可以通過染色 , 獲得上百個不同的款式 , 既打破了服裝的單一性 , 也滿足了玩家的個性化需求 。 有玩家便利用這個功能 , 在游戲中復刻出了接近動漫角色的形象 。
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二是服裝打版DIY 。 通過解鎖一件件基礎服飾 , 玩家可以改變其版型設計 , 調換顏色和面料 , 甚至畫上喜歡的符號或口號 , 表達自己的態度 , 創造自己的時尚 。 畢竟時尚易逝 , 風格永存 。
而這種高自由度讓玩家的個性化創作更充滿想象力 , 也將為《以閃亮之名》的UGC內容賦予更大的活力 。
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核心玩法體驗下來 , 我可以深刻感受到《以閃亮之名》對于品質及玩法設計的迭代與突破 , 而且 , 他們從換裝游戲玩家的訴求出發 , 真正做到了“個性與百變” 。 正如游戲所傳遞的價值觀那般 , “如果時尚只代表完美和得體 , 那一定非常無趣 。 時尚應當是我與世界的說話 。 而我們 , 都是時尚最獨特的賦予者 。 ”

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