全球預約破1000萬、多地區免費榜第1,國產女性向手游奔向3.0時代

導語:看到一場女性向手游革命的來臨 。
全球預約破1000萬的國產女性向手游 , 終于迎來了新征程 。
7月28日 , 祖龍旗下Vvanna工作室自研自發的《以閃亮之名》正式登陸臺港澳新馬五地 。 游戲從27日開啟預下載 , 至今一直霸占這五個地區iOS免費榜榜首 , 同時拿下了中國港澳臺地區Google熱門排行榜第一名 , 表現亮眼 。
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在港臺地區 , 《以閃亮之名》特地邀請到Selina代言并發布同名主題曲 , 呼吁大家一起將自己最有自信、最有魅力的一面展現出來 , 引起了不少用戶的共鳴與熱情 。
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說實話 , 《以閃亮之名》公測的成績并不讓我感到意外 。 很早以前 , 我就對《以閃亮之名》強調并展現出來的精致畫面與自定義換裝玩法感到驚喜 , 迫不及待想體驗這款“超自由時尚生活游戲” , 看它究竟會如何創造我理想中的時尚生活 。
畢竟 , “自由”的游戲體驗是當下廠商和玩家們追逐的重點之一 , “時尚”又像意大利設計師品牌DianaVreeland所說 , 是日常空氣的一部分 , “它隨著各種事件的發生而變化 , 你甚至可以看到一場服裝革命的來臨 , 你可以從服裝中看到和感受到一切 。 ”
全球各地 , 像我一樣等待《以閃亮之名》上線的玩家不在少數——這從海內外社交網站中不同國家用戶發布的期待博文 , 以及席卷海外多個地區的用戶二創內容就能看出來 。 甚至還有玩家按捺不住為了“女鵝”開通IG賬號 , 利用測試版的內容 , 搶先分享“女鵝”在游戲中生活、捏臉及換裝等美照 。
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全球預約破1000萬、多地區免費榜第1,國產女性向手游奔向3.0時代】不只玩家自來水 , 一些專業的游戲媒體也給予了很高的評價 。 我留意到 , 在前不久的SummerofGaming上 , 歐美IGN在直播中試玩了《以閃亮之名》 , 并對游戲“精致細膩”“重現現實”“超豐富的自定義”“玩法自由”四個方面給出了肯定 。 試玩期間 , 主持人還參考自身的穿搭 , 在游戲中打造出了與自己相近的發型、服裝搭配 。
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此前《以閃亮之名》在日本地區測試捏臉包版本時(該版本只開放了捏臉功能) , 日本IGN的編輯們在線進行了捏臉對決 , 試玩后也同樣對游戲捏臉的高自由度打出了好評 。
據了解 , 在捏臉包開測當天 , 有大量的日本玩家涌入體驗 , 期間產出了上萬條UGC作品 , 將捏臉活動直接頂到日本Twitter熱搜第一 , 受歡迎程度可見一斑 。
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日本IGN編輯大叔試玩捏臉包對決
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日本Twitter捏臉包熱搜第一
這種待遇在過往國游出海中并不常見 。 而且 , 過去在海外市場 , 女性向手游雖然不乏取得顯著成績者 , 但全球化能力稍弱 , 在與其他細分品類的產品競爭中也并不占優勢 。
但在搶先體驗《以閃亮之名》之后 , 在我看來它的品質和玩法確實配得上這些來自全球的鮮花和掌聲 。 《以閃亮之名》 , 有很大的潛力成為女性向游戲賽道的新爆款 。 女性向游戲3.0時代 , 或許真的到來了 。

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