《暗黑破壞神:不朽》評測 喜憂參半的復刻經典

我這有一個好消息和一個壞消息 , 你想先聽哪個?
好消息是 , 暴雪經典暗黑破壞神系列出手游了!
《暗黑破壞神:不朽》評測 喜憂參半的復刻經典
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壞消息是 , 聽說這款游戲想畢業角色可能有些困難 。
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對于暗黑系列的老粉絲們 , 最近一兩個月里估計是喜憂參半 。 喜的是《暗黑破壞神:不朽》在國內外相繼發布 , 終于能夠便捷的手機端體驗當年的快樂;而憂的則是這款游戲的關注度太高 , 有很多爭議性的話題 。 不過幸運的是 , 筆者至少擁有自己的手機 。
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面對這么多的流言蜚語 , 不親自試一下怎么知道到底好不好玩呢?于是筆者用自己手機下載體驗了一下《暗黑破壞神:不朽》 , 來給大家分享一些自己的游戲體驗 。 這款經典是否值得老玩家們入坑 , 還是看了本文之后再做決定 , 下面我們開始吧!
《暗黑破壞神:不朽》評測 喜憂參半的復刻經典
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一、高還原度的游戲內容
公平地說 , 本作在一定程度上復刻了暗黑破壞神系列的風格與玩法邏輯 。 最簡單的例子 , 就算你遮住這款游戲的名字 , 任何一個玩過暗黑系列的老玩家只要看一眼游戲的畫風 , 就能認出它一定是暗黑系列最新作品 。
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在濃厚的暗黑畫風與音樂之下 , 玩家們還能遇到一些暗黑系列單機的老面孔們 , 比如熟悉的猩紅女王 。 而暗黑不朽的時間線是設定在二代之后、三代之前 , 完全可以說是對二代與三代的劇情做出了一定的銜接與補充 。 這些應該都足以勾起許多老粉絲們的回憶 。
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當然 , 除了這些懷舊的老內容 , 暗黑不朽也推陳出新做出許多有意思的游戲內容 , 就比如在基庫拉斯激流中 , 玩家需要在不斷隨水流飄動的竹筏之上與矮人們持續作戰 , 這實在讓人有種莫名的緊張與刺激 。
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除此之外 , 暗黑不朽也具有良好的打擊感和操作感 , 相比暗黑2和3 , 本作優秀的畫面表現配合動態音效會讓玩家有一種脫胎換骨的感覺 , 而在角色受到傷害后也會帶來及時的受擊反饋 。 可以說整體的制作至少在如今手游中有中上水平 , 不算是個單純換皮的工業化游戲 。
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所以說 , 對于想要找回當年記憶的情懷黨來說 , 暗黑不朽顯然是一部合格的回憶佳作 。
二、手游化的游戲方式
雖然暗黑破壞神有其自己的特點 , 但是手游化的作品除了進行一定的UI適配之外 , 難免會加入一些通俗的手游玩法 , 就比如自動拾取和自動尋路功能 。
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你說自動尋路好嗎?它確實解放了很多玩家的雙手 , 反正不過是跑跑地圖而已 , 系統自動幫忙走一遍 , 這不就是給玩家減負嗎?還能順便照顧照顧路癡玩家在游戲中的感受 。
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你說自動尋路不好嗎?它也確實降低了游戲的可玩性、耐玩性 , 對于一些專注探索的小伙伴 , 可能確實失去了一定的樂趣 , 不過想要更多的用戶能夠更好地體驗游戲 , 好像也必須這樣安排 , 想想好像這也是一道讓人頭疼的選擇題呢 。

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