全球預約破1000萬、多地區免費榜第1,國產女性向手游奔向3.0時代( 二 )


邁向女性向手游3.0的第一步:繼續拔高品質與自由度
當下的國內女性向手游市場 , 經過現象級產品的爆火以及大廠們的攻城略地 , 包括乙女、換裝等品類 , 基本都已經走過了初代產品用核心玩法刷新市場認知 , 二代產品用技術迭代產品品質的階段 , 市場格局已經非常固定 。
隨著各品類頭部產品的進化 , 女性向游戲玩家們也從被動塑造喜好發展到了主動提升審美 , 對一款游戲的要求又高又細致:
從客觀的角度來說 , 她們對產品的畫面、劇情、人設、玩法等都有著全新的見解 , 粗糙、俗套、落后于時代的設計和意識形態 , 一定會被她們所拋棄;從主觀的角度來說 , 當她們打開“自我” , 則會渴望被尊重 , 希望獲得與現實相似、或是在現實中無法擁有的體驗 , 得到心靈的滿足 。
這也意味著 , 女性向手游想要進入第三階段 , 一定要繼續迭代品質 , 打磨玩法 , 并且做到真正做到懂用戶 , 才有可能頂得住女性玩家嚴格的審判 , 在存量市場擁有一席之地 , 甚至在全球都掀起新的風浪 。
而細分到《以閃亮之名》所在的換裝+模擬經營賽道中 , 則是要在此基礎上與競品做出差異化 , 同時把目光聚焦在每個玩家身上 , 握住女性玩家對于“百變”的渴望 , 對“精致”的追求 , 以及對“時尚”的態度 , 盡可能豐富服飾種類 , 給予玩家更大的空間彰顯個性 。 由此 , 我們或許可以看到更多像CocoChanel那樣能夠自信說出“我不做流行 , 我就是流行”的女性玩家 。
至于為什么說我們透過《以閃亮之名》看到了女性向游戲3.0時代的到來 , 一大原因便來自于他們對品質及玩法的探索、突破 , 以及對女性玩家訴求的理解與呈現 。
全球預約破1000萬、多地區免費榜第1,國產女性向手游奔向3.0時代
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首先是美術品質的拔高 。
一直以來 , 《以閃亮之名》以采用UE4開發的超高畫質為大家所熟知 , 而這也是我進入游戲后最直觀的感受:在引擎的助力和各種技術突破下 , 《以閃亮之名》呈現出了相當精致的畫面效果 。
游戲中服飾的種類非常豐富 , 材質也極盡多元 , 包括蕾絲、薄紗、棉布、牛仔、真皮、絲綢、絲絨等 , 《以閃亮之名》都實現了“4K級高清晰度質感和紋理” 。 荔枝皮清晰的紋路、花朵立體的剪裁、荷葉邊飄逸自然的弧度......包括飾品上的珍珠或復雜工藝等 , 都散發著呼之欲出的真實、高級的質感 。
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至于人物建模 , 《以閃亮之名》宣稱擁有超十萬面的精度 , 并且采用后處理的SSS算法“死磕”皮膚質感 , 而這確實讓角色呈現出了細膩水潤的皮膚效果 。
另外 , 得益于他們對光照和陰影算法的調優 , 皮膚在細膩的同時 , 也不失真實的人體特點 。 包括手臂關節處的色素沉淀 , 雙腿腘窩處的肌肉曲線 , 嘴唇上的紋路等 , 都得到了優秀的“還原” 。
《以閃亮之名》對于頭發的處理也非常細致 。 不管是頭發自然的生長走勢與周圍碎發 , 還是不同發型——比如編發、馬尾、短發等呈現出的層次感 , 或飄逸、或啞光、或油亮的質感 , 以及隨角色變換動作而產生的擺動 , 他們都做得相當逼真和靈動 , 也讓我真切感受到了什么是項目組口中的“體積感” 。
而且 , 頭發、飾品在燈光下會對人體投射出陰影 , 太陽照耀下的落地窗 , 也能在地面上映出清晰的身影 。 總的來說 , 《以閃亮之名》不管是過場動畫整體的視覺效果 , 還是身體、服飾、頭發等細節展現 , 亦或是人物和場景的光影表現 , 都非常真實有質感 。

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