沖入SLG品類TOP3后,《無盡的拉格朗日》還有更大的“野心”?( 二 )


沖入SLG品類TOP3后,《無盡的拉格朗日》還有更大的“野心”?
文章圖片
總的來說 , 新版本將給《無盡的拉格朗日》帶來的巨大變化是可預見的 , 新增的組織計劃可以提升游戲的活性 , 滿足玩家互助的需求 , 用打散的玩家小團隊來組建聯合體大團隊 , 更符合玩家圈子規模大小不一的特征 , 也能培養出更多穩定的玩家組織 。
二、不只是玩法 , 多元組織也在重構升級《無盡的拉格朗日》生態
長線運營拼的是生態 , 而做好生態最重要的一環就是社交 。 《無盡的拉格朗日》能一步步成為國內最頭部的SLG產品 , 在玩家社交方面也有著不俗的積累 。
從貼吧的活躍度來看 , 《無盡的拉格朗日》玩家1天的發帖量能達到十幾頁 , 包括趣事分享、求助、攻略等多種內容;而在抖音等平臺的《無盡的拉格朗日》相關內容評論區 , 我們也能看到有大量的玩家出沒討論 。 運營1年還能保持這個交流熱度 , 在手游中是極為少見的 。
沖入SLG品類TOP3后,《無盡的拉格朗日》還有更大的“野心”?
文章圖片
貼吧中玩家的討論氛圍較濃
與幾位《無盡的拉格朗日》玩家聊過之后 , 游戲日報總結出了這款產品社交氛圍的兩大特點:
1、社交圈子凝聚力強 。 在原有同盟玩法時 , 《無盡的拉格朗日》玩家每個賽季都是在同盟下完成既定目標 , 這個過程需要持續的交流 , 而即便是這群人由于向往不同的賽季 , 拆分到了不同星系 , 仍舊能看到原本同盟群里的閑聊 , 回憶當初的故事 , 交流新玩法的技巧等等 。
2、玩家交流意愿強 。 或許是因為游戲的強交流屬性 , 帶動了玩家們交流的熱情 , 無論是關系密切的同盟群 , 還是相對松散的官方大群 , 大家交流的內容始于游戲但又不限于游戲 , 生活中的一些八卦 , 社會上的一些熱點也成了聊天的重點 , 不僅是虛擬的朋友 , 也在走向現實 。
沖入SLG品類TOP3后,《無盡的拉格朗日》還有更大的“野心”?
文章圖片
而在游戲日報看來 , 新版本多元組織的到來 , 不僅僅會在玩法上改變《無盡的拉格朗日》的體驗 , 更重要的價值還是對《無盡的拉格朗日》兩大特點所需要環境的補充完善 。
其一是有了更常態化討論的基地 , 部分用戶或許并不喜歡在現實中聊天 , 但家族、公會、同盟和聯合體四個頻道 , 會有更大的可能性遇到聊得來的朋友;
其二是有了更親密的利益共同體關系 , 例如家族、公會能實現的社交關系 , 可能會比過往的同盟更深度;
其三是有了多賽季合作的可能性 , 聯合體可以讓老同盟在新的關系下再一次攜手作戰 , 從而在游戲中不斷強化好友之間的記憶 。
沖入SLG品類TOP3后,《無盡的拉格朗日》還有更大的“野心”?
文章圖片
目前新版本剛剛啟動 , 尚無法準確判定多元組織給《無盡的拉格朗日》社交帶來的長線影響 , 但從早期玩家的一些討論分析和當前的體驗評價中 , 我們可以了解到多元組織確實給玩家帶來了更靈活的社交方式 , 讓他們與興趣相投的伙伴一起開拓未知宇宙 。
沖入SLG品類TOP3后,《無盡的拉格朗日》還有更大的“野心”?
文章圖片
半個月前就有玩家討論分析新版本的影響
三、讓玩家定義《無盡的拉格朗日》版圖 , 共創“真實”的科幻宇宙
新版本能帶著《無盡的拉格朗日》提升到哪一步?其實是有跡可循的 。
5月份官方曾推出勘探者與中立者兩個新協議 , 以微觀拆分的方式 , 開發了基于同盟關系玩游戲的不同規則 。 也是在這個更新之后 , 《無盡的拉格朗日》iOS暢銷榜排名一路爬升進前十 , 甚至一度登頂免費榜 。 而7月份的新版本則是宏觀擴展同盟設定 , 架構了選擇空間更大的多元組織關系 , 可能在未來很長一段時間內 , 都會對《無盡的拉格朗日》iOS暢銷榜排名產生影響 。

相關經驗推薦