海外營收抬頭,三七又一款SLG開始發力了

談起出海 , 總繞不開SLG 。 在最新一期SensorTower出海收入Top30榜單上出現了14款SLG , 占比近一半 , 其中更有6款擠入前十 。 恐怖的吸金能力讓不少廠商都渴望從中分一杯羹 。
去年 , 三七互娛(下文簡稱“三七”)就憑借著《Puzzles&Survival》成功突圍 。 據悉 , 截至去年12月 , 該作的累積流水已經超過25億元 。 在生存題材開始火爆后 , 《Puzzles&Survival》通過融合三消玩法 , 成功在這個領域撕開了一道口子 。
本次 , 《Puzzles&Survival》甚至來到了榜單第四名的位置 。 就在它再創佳績的同時 , 公司另一款寫實類螞蟻題材SLG《AntLegion》也開始嶄露頭角 , 獨特的題材受到歐美玩家好評 , 成功躋身同期收入增長榜第十一名 。 據了解 , 截至今年5月 , 游戲最高單月流水超2600萬 , 累計流水也超過了1億 。
《AntLegion》似乎有望成為三七的另一顆出海新星 , 這讓我對其產生了興趣 。 同時我也很好奇 , 三七為什么會看中這個題材?這次它又會做些什么來實現突圍?
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值得挖掘的細分賽道
眾所周知 , 這幾年有不少SLG靠題材成功突圍 , 但不管是「生存」「黑道」還是「西部」 , 它們都是相對主流的文化 , 相比之下 , 「螞蟻」似乎有那么點偏門 。 然而事實卻并非如此 , 這是一個值得被關注的細分賽道 。
比如螞蟻和SLG的契合度 , 其實要比想象中高 。 現實中 , 婚飛成功的蟻后會在地底筑起最初的巢穴 , 并開始繁育后代 , 待第一批工蟻成長起來后 , 它們會挖通前往外界的洞口尋找食物 , 拓展巢穴面積 , 不斷壯大整個螞蟻王國 。 整個蟻群王國的發展過程 , 可以毫無違和地套用到SLG開荒期當中去 。
在《AntLegion》里 , 玩家同樣也是從蟻后筑巢開始發展 , 隨著蟻后的等級不斷提升 , 整個巢穴會越來越大 , 越來越有生機 。 各種蝸牛殼兵營、菌叢研究院點綴其間;工蟻來來往往 , 前往地表獲取樹葉 , 到圈養的鼠婦那獲取食物……給人一種在手機里觀察一個螞蟻王國的新鮮感 。
海外營收抬頭,三七又一款SLG開始發力了
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螞蟻還是一種具有很強社會性的生物 , 它們的內部存在明確的階級劃分和職能分工 , 蟻后是整個群體的中心 , 工蟻負責修筑巢穴和收集食物 , 兵蟻在保衛群體時承擔主要的作戰任務 。 這種職責明確的社會架構 , 也與SLG強調分工合作的品類特性相符 。
不僅如此 , 在發展地下王國的過程中 , 必然也會遇到各種強敵 , 入侵與反入侵同樣是生存發展的一大主題 。 這點也為PVE和PVP玩法設計提供了理論上的便利 。 總而言之 , 螞蟻王國的發展歷程 , 其實與SLG的4X(eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate)定義高度重合 。
另外 , 螞蟻作為寵物或商品 , 絕不是什么新鮮事物 。 早在上世紀50年代 , 美國人米爾頓萊文就已經開始制作并銷售人工蟻巢 。 歐美等地甚至還有關于飼養螞蟻的法律條文 。 發展至今 , 寵物螞蟻已經形成了一條相對完整的產業鏈 , 有著一定基礎的用戶群體和文化積淀 。
如果你是螞蟻愛好者 , 除了能看到一個螞蟻王國的崛起 , 還能在《AntLegion》里見識到來自全球各地的特化蟻(英雄單位) 。 它們不僅風格寫實 , 卡面還有動態效果 , 顯得栩栩如生 。
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非螞蟻愛好者 , 說不定也會因為這種比較沖擊大眾認知的題材 , 激起自己的獵奇心理 , 從而嘗試著下載游戲滿足好奇心 。
當然 , 比起理論上的可能性 , 結果更有說服力 。 瞄一眼出海榜單就能看到 , 確實有一款螞蟻題材SLG成功上榜 , 足以證明這個題材的市場潛力 。

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