眾所周知 , 原神在目前的游戲市場中可以算得上是名列前茅 , 高質量的內容與玩家的良好口碑讓原神成為了熱門游戲的常青樹 。 而原神在2.8版本更是給玩家們帶來了飛躍式的游戲體驗 , 不僅讓人眼前一亮 , 還加入了許多讓玩家感覺“熟悉但并不完全熟悉的看起來很牛的”內容 , 制作組“技術爆炸”齊齊發力 , 這也讓許多玩家終于得以窺見米哈游的“游戲工業化”藍圖 。

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在說“游戲工業化”之前 , 就不得不提工業化的“原材料”——文案、美術、策劃、技術 。 飯寶先帶大家來回顧一下原神2.8金蘋果群島的上半期的劇情、美工與秘境 。
文案、美工、策劃設計高度統一實現“心境具象化” , 原神究竟想表達什么?
首先 , 2.8金蘋果的劇情是從旅行者收到菲謝爾的邀約開始的 。 在赴約之時 , 旅行者看著菲謝爾和莫娜“演”了一出話劇 , 熟悉的中二氣息和派蒙的插科打諢給金蘋果群島之旅打定了一個較為輕松詼諧的基調 , 此時的畫面色彩也是明亮的、輕松的 。

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后旅行者在酒館遇見溫迪、萬葉、辛焱等人 , 并通過一系列的安排到達金蘋果群島 , 看似平常的對話中實際上已經暗藏玄機:菲謝爾和莫娜活潑好“爭”、萬葉沉穩可靠、辛焱善解人意 , 度假小隊的四位成員初步的形象已經在行文之中有了雛形 , 并為后續的劇情展開做了許多鋪墊 。 如何從幽默轉為“山雨欲來”的氣氛 , 又是如何將旅行者帶入身臨其境的秘境?仔細回味一番過后才發現 , 氣氛的轉變在無形之中早已被原神文案組拿捏住 , 過場流暢、轉折圓潤 , 潤物細無聲 。

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如果說文案是“涓涓細流” , 那么原神2.8的美術和關卡則是“大刀闊斧” 。 玩家隨著任務進程開啟了角色秘境 , 第一天迎接玩家的是萬葉“春庭景如舊” 。 煙山霧閣秘境中的元素非常豐富 , 包括旋轉機關、飛行風場、黑白色彩的【流葉切】等等 , 解謎機關可以說非常熟悉 , 但又感覺十分復雜 , 甚至部分玩家表示“難度上升了一個層級” 。

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而仔細去想 , 秘境中的雷靈、黑白畫面的流葉切、破碎的道路、無限翻轉循環的樓房 , 甚至秘境本身的命名 , 其實都是有深刻蘊意的:依托于萬葉本身的角色設定與背景故事 , 將角色心境“具象化” , 并把玩家放在萬葉的第一視角 , 使玩家以第一人稱的角度出發 , 沉浸式體驗人物迷茫、驚懼、憂傷直至釋然的心境 。

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第二天的辛焱也是如此 。 辛焱的表面設定性格是什么?陽光、熱情、熱愛搖滾 。 但當玩家走進她的秘境 , 就會發現她的道路同樣飽含秘辛:叢生的荊棘、色彩并不艷麗的“喇叭”、浮于半空的機關 , 都是她飽受流言蜚語的曲折心境體現——心境具象化這點再次得到了印證 , 并在菲謝爾、莫娜的秘境中再次升華 。

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尤其是在莫娜的秘境中:不斷縮窄的通道、找不到的下一步出路 , 一切壓抑感拉滿的設計似乎都在問玩家 , 你是否有敢于孤注一擲的勇氣?哪怕你不知道前路如何 , 仍要繼續向前走嗎?結尾處迷幻的星海 , 很難不讓人聯想到梵高的《星月夜》 , 《星月夜》表達的是什么?是脫離現實凸顯心境 , 而后回歸現實、思考現實 。
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