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觀察國內(nèi)影視、游戲、傳統(tǒng)出版等產(chǎn)業(yè)的若干思考第9集

關(guān)于游戲部分 , 再分享一些個人的思考 。
首先 , 是“游戲的文化輸出” 。 與之相關(guān)的好奇有 , 什么叫“文化輸出”?為什么需要“文化輸出”?游戲是否要承擔“文化輸出”的責任?
游戲的核心難道不是玩家覺得“好玩”嗎?至于游戲牽扯到是什么三國題材、北歐神話、日式和風 , 都只是游戲的殼 , 玩家是因為覺得游戲好玩才會順帶了解游戲的周邊內(nèi)容 , 絕對不會反過來 。
忍不住會想到日本的動漫 , 可能在我們中國二次元受眾眼中 , 隨處可見的日本元素 , 如櫻花、鐵路、校園祭、和服、花火大賽、校外旅行、溫泉、神社等都是日本的一種“文化輸出” , 但細想之下 , 就會發(fā)現(xiàn) , 這些元素之所以頻繁出現(xiàn) , 是因為日本創(chuàng)作者平時見到的就是這些 , 人家只是把尋常放進作品里 , 而不是像我們的有些作品“強制復古”——我們的生活中并沒有人時常穿所謂的漢服啊!我們的高中時代也沒有那么敢于正大光明的談戀愛啊!
一方走的是“現(xiàn)實主義” , 另一方走的是“超現(xiàn)實主義” , 能一樣嗎?
觀察國內(nèi)影視、游戲、傳統(tǒng)出版等產(chǎn)業(yè)的若干思考第9集
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如果說中華文化是儒家的“仁義禮智信”、道家的“清靜無為”這種偏虛的 , 或者是“中華料理 , 美味絕倫” , 那最好是由中國人自己將其巧妙放進自制作品里 , 天然地進行全球傳播 , 而不是讓一些外國人在中國的平臺上對中國人嗷嗷“我愛中國” 。
端起碗喊爹 , 放下碗罵娘這種事是不分性別、不分年齡、不分國籍的 。 非我族類 , 對方如果只盯著錢 , 而不在乎什么“文化” , 那也太正常了 。
誰會和錢過不去呢?
其次 , 是游戲出海承擔的“國家使命” 。
國家既然沒禁止游戲公司發(fā)展 , 而是限制國內(nèi)游戲發(fā)展 , 那么 , 總感覺這是在鼓勵今天的手游出海賺外匯 , 這有點像航海時代的“大冒險” , 每一家游戲公司都是揚帆出海的冒險船 , 用游戲打開新的市場 。
如果曾經(jīng)的大航海是只要船堅炮利就可以為所欲為 , 今天的國產(chǎn)游戲面對全世界的玩家市場 , 面對的第一個問題就是“落地” , 像東南亞這個市場 , 以玩家數(shù)量看很大 , 但實際上每個國家都是一個小市場 , 又有自己的特色 , 比如像越南不允許外國公司獨立發(fā)行手游 , 外國公司只能通過合作運營的形式 , 且51%股份是必須屬于本地企業(yè)所有 。
量思許久 , 像游戲出海這事兒 , 占優(yōu)勢的還是大廠 , 小廠的確沒啥機會 。 就算是做面對非大陸市場的獨立游戲放在steam、taptap上 , 其競爭者也是全球創(chuàng)作人的作品 , 既然擁有不錯的技術(shù)力 , 我還是建議個人在當下在有實力的大廠“屈尊”吧!
觀察國內(nèi)影視、游戲、傳統(tǒng)出版等產(chǎn)業(yè)的若干思考第9集】如果國家慢慢放開對游戲產(chǎn)業(yè)的管制 , 等金主有了余錢投獨立游戲 , 到那個時候再出山又未嘗不可——只要個人還有創(chuàng)作的激情與野心 。
觀察國內(nèi)影視、游戲、傳統(tǒng)出版等產(chǎn)業(yè)的若干思考第9集
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第三 , 關(guān)于影視制作 。
其實短視頻是在全世界風靡的 , 而一旦每個人都可以輕松成為創(chuàng)作者時 , 這個時代基本就走到頭了 。 所謂走到頭 , 是說對于個體而言 , 可獲得紅利的難度增加 , 數(shù)量減少 , 且由于整個大環(huán)境的增量空間有限 , 行業(yè)的繁榮逐漸見頂 。
還是用微博和微信公眾號舉例 , 這兩個平臺依舊有用戶 , 依舊在某些領(lǐng)域發(fā)揮這無可替代的作用 , 但現(xiàn)在又有多少微博紅人、公眾號頂級流量主誕生呢?

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